这是一篇真正的夜话,它甚至是在12月8日的黑夜里最后写完的。
我知道,对于绝大多数巴望着《电驭叛客2077》……也就是《赛博朋克2077》的朋友来说,祝佳音老师的这篇“评测”其实暂时没有多大帮助。不是因为它不够好,它很好,绝好,文辞优美,意境也很深邃悠远啦,但是我们还没有玩到《赛博朋克2077》,就很难确切地理解文中指代的那些东西,起码要等两天,等两天之后,也许有很多东西就都可以更加理解了。
两天时间好像很漫长,其实从最近开始,焦躁的情绪就在蔓延着。7号的白天开始,各平台陆续开了预载,“60GB的硬盘空间”,这个可以讨论半天。
玩家朋友们不仅可以讨论,现在伸手好像就能触碰到游戏代码了似的,兴奋劲和期待度爆表。
再往前一天的热点是“帧数优先模式”。有提前拿到Xbox版本游戏的玩家透露,本作包含“画质模式”与“性能模式”两种运行选项。“性能模式”是系统预设的运行选项,这个模式下可以明显感受到分辨率的波动,会以动态分辨率方式来确保帧数稳定(XSX版本可以保证60帧运行);“画质模式”则提供更高分辨率,相应的,帧数锁定30帧。
这也可以讨论半天。到底怎么同时满足画面党和帧数党,以后的次世代游戏会不会都考虑提供多种画质和性能选择?这还是个挺严肃而且很值得探讨的问题呢。
还有一个热点是补丁。现如今什么游戏都少不了补丁,《赛博朋克2077》也是,之前几天人们都在谈论偷跑版本的Bug,然后它的补丁就来了。虽然大概有几十个GB,但这其实太正常了——绝大多数玩家都是在游戏发售日接受补丁的洗礼,而媒体们实际上在发售前几天到一周就可能被洗礼了。有的游戏厂商会赶在评测解锁期限到来前放出补丁,否则媒体们可能会打低分——一些不得已,只能在游戏发售那天或者以后打上补丁的厂商甚至会哀求媒体朋友们再等等,你们晚点发评测,补丁以后的游戏那可是不一样的……
当然,这么大的补丁没什么可炫耀的,我能想象如果没有几次延期,游戏的问题会有多少。
那么,归根到底的问题还是跳票。因为跳票,玩家暴怒;因为跳票,玩家开始对游戏的品质产生了怀疑;因为跳票,那些之前的营销宣传本来可以友善看待,现在也觉得波兰人有点尬了;还有的人其实在等着《赛博朋克2077》暴死……我也说不上这是一种什么心态,总之,这个世界上什么样的人都是有的,有人大期待,有人就会大不期待,有人拼命夸,有人就会冒酸水……
疑似的好消息也不是没有。上周,CDPR总裁Adam Kiciński在财务会议上表示,由于游戏延期,游戏的DLC也计划延期推出,因为这些大型DLC需要花费更多时间制作,不过,“我们将把它看做一款独立产品”——或许会像《血与酒》跟《石之心》?
不管怎么说,很快,绝大多数人都会玩到《赛博朋克2077》了。焦躁的、快憋爆了的情绪,总是会缓解的——你现在只需要等两天而已。
其实我和各位也一样,我跟公司里的绝大部分同事一样,也还没有玩到《赛博朋克2077》,我并不是很着急。我对这个游戏既不特别期待,也不那么想看它的笑话,更不想落井下石,这可能是个真正年纪大了的老玩家的心态吧,想激动也没有那股劲儿了。
这也挺好的,我可以少看点相关的讨论,少点七嘴八舌,也可以少些烦恼——甚至,因为游戏我总是要玩的,也可以少些被剧透的机会。直到几个小时前,当池骋老师通知我她因为什么什么的公干啦写不了今天本来排好了期的夜话,而这个光荣的任务竟然交给了我的时候,我才决定去采访一下真正提前玩到了游戏的祝老师。
以下是经过整理的采访记录。
“好玩吗?”
“还不错。”
“什么感觉?”
“就是个赛博朋克猎魔人。”
“Bug多吗?”
“其实也没觉得有什么Bug啊。”
“不是说有吗?”
“那不是第二天就怼了个几十G的补丁。”
“还有什么值得说的?”
“我×,你真想知道?”
“不是剧透!”
“那……没了!”
“谢谢您接受采访。”
“再见。”