好看和帅气,大概不是一回事。
上周,我因为某些事情心情比较低落,想在游戏中找些慰藉。然而一般的休闲游戏都只能缓解疲劳,在提振心情方面作用有限。于是我就下载了几个乙女游戏,试图用所谓的恋爱感治愈自己。
我比较集中地玩乙女游戏大概在五六年前,都是基于选择肢的、有多线剧情的日系类型。个别作品的剧情我还是挺喜欢的,再加上那时候有轻度的“声控”,如果角色的人设对胃口,又是我喜欢的声优配音,偶尔也能实现真心实意的脸红心跳。
但我上周的尝试并没有收获相应的成效。推完几章手机里乙女游戏的剧情之后,我感觉自己仿佛出门进行了几场相亲,见了一圈开发者给我介绍的对象,却并没有感受到多少快乐。倒不是说这些男性角色哪里不好,他们都是脸蛋好看、声音动听、情商似乎也不错(指对白文案没有太肉麻或者土味)的小哥,随着剧情推进也经常围着女主角(我)转。
然而,我就是感觉不到他们对我有吸引力。这就很要命了。连吸引都没有,哪来的恋爱感。
我考虑过,是不是因为我的年龄已经超出了一般乙女游戏划定的受众范畴,所以对虚拟恋爱的套路已经不感冒了——尤其是那种靠甜言蜜语和有意无意的肢体接触堆砌出来的互动。但我转念一想,去年这个时候我对纸片男人还是很热忱的,也是每天往同好群里发图片和掩面表情包的人。谁规定年纪大了就不能有虚拟恋爱的心了——只不过那些纸片男人都不出自乙女游戏罢了。
我思来想去,最后得出了一个完全个人化的,也许根本不靠谱的结论:在我眼里,他们不够“帅气”。这并不是指造型欠佳或者画师水准不行。男主角们都挺精致、挺好看的,但造型和画风上的优点最多属于美型范畴。“帅气”这种事情,似乎和整体的人物气质、情境氛围、行为模式关系更大。如果没有这些加成,给看我一百张精致的站桩男人卡面,也不会让我有进一步和他发展的动力。
结果,近几年,包括我在内的一些小伙伴,发现从非乙女向的游戏角色身上更容易找到恋爱感的“代餐”。这可能是因为他们作为角色本身就更加丰满,举手投足间更容易显出吸引力。比如《极乐迪斯科》中的金警官——我就没见过不喜欢他的玩家。他所表现出来的冷静、支持,甚至对主人公恰到好处的无所谓和不理解,能给人一种在游戏和现实世界中都十分奢侈的、复杂的慰藉与接纳。这种治愈感能够超越各种性质的浪漫情节。
还比如《底特律:变人》中的康纳(RK-800),最让我喜欢的是他气到坐桌子,或者忍不住口吐芬芳、对事情大加吐槽的片段,觉得这些完全不像仿生人的可爱细节最为加分。至于一些动作游戏的主人公,光凭优秀的跑酷和击打动作就能帅到使我沉迷……
如果真的有乙女游戏可以集成这些角色有趣的、帅气的部分,就再好不过了。但不知为何,一旦将恋爱正儿八经地放在游戏机制的中心,创造出的角色们就大概率真的变成“纸片人”,被限制在“竹马系”“总裁系”“奶狗系”之类的框里,缺乏一些复杂的魅力。至少,在我认识的小伙伴之间,最近得到好评的作品竟然是“鬼泣”系列的梦女向同人游戏,专门的乙女游戏反而没有太多反响,真是奇特的情况。
其实我还想说点恋爱游戏中攻略对象的性别问题。在女玩家群体中,也会有人想和女性角色以不同于男性向游戏的方式谈恋爱,可惜这种需求整体来看并不高,遂作罢,虽然我自己真的很想在二次元中实现百合自由……只能说在游戏里寻求恋爱感也挺难的!真令人伤心!