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编辑 祝思齐

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祝思齐1小时前0个评论
大厂入局后,小型小游戏团队能否继续喝一口汤?
理解平台、理解用户、理解生意逻辑。
祝思齐11月15日0个评论
AI原生游戏要怎样做?一个小团队可能找对了方向
生成式AI技术不断进步,但能打动玩家的仍是设计背后与人有关的部分。
祝思齐11月14日0个评论
触乐怪话:美食荒漠
还是应该好好吃饭。
祝思齐11月06日0个评论
触乐怪话:魔性但可爱
这也能整活。
祝思齐10月31日0个评论
国风独立游戏走向国际,《墨境》背后的巧合与缘分之旅
制作的过程如同一场美妙的缘分。
祝思齐10月29日0个评论
触乐怪话:别把复杂作品套进模板
看不下去了。
祝思齐10月25日0个评论
《苏丹的游戏》:9人团队如何做出一款优秀的“黑暗料理”?
“我们想让玩家的每个选择都激烈地改变一切。”
祝思齐10月21日0个评论
触乐怪话:突如其来的厌倦
碎片时间也不想挤了。
祝思齐10月18日0个评论
从隐形大佬到打响品牌,海外发行迎来新阶段
面向全球打造新形象。
祝思齐10月11日0个评论
触乐怪话:庞杂的分支
让一切尽在掌控,却让参与者觉得自己选择自由。
祝思齐09月26日0个评论
和一整座城联动是什么样的?今日公测的《如鸢》做到了
一场跨越古今的文化共鸣。
祝思齐09月26日0个评论
触乐怪话:热闹是我们的吗?
游戏让我感到快乐,也能让我联想更多。
祝思齐09月19日0个评论
《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳乐”更进一步
不错的剧情与玩法补足。
祝思齐09月18日0个评论
《冰汽时代2》:一次以生存为背景板的思想实验
契合的玩家可能更加契合,愤怒的玩家可能更加愤怒。
祝思齐09月18日0个评论
触乐怪话:游戏里的人是资源吗?
取决于游戏怎么设计。
祝思齐09月11日0个评论
派对游戏,未来如何
在既有的盘子中切出自己的蛋糕。
祝思齐09月06日0个评论
触乐怪话:听剧和听游戏
不能全身心地投入剧情,无非是因为手头有其他必须做的事情。
祝思齐09月03日0个评论
围绕精灵构建玩法生态,洛克王国的开放世界并不“罐头”
精灵就是大世界的天然宝箱。
祝思齐08月30日0个评论
“最严防沉迷新规”出台3周年后,家庭监督意识不足成重要漏洞
超7成孩子知道家长支付密码,近5成家长把允许未成年人绕过监管玩游戏当作“奖励孩子”的手段,各方需加强宣传,提高防沉迷工具的易用性和普及率。
祝思齐08月29日0个评论
“决战”之后的第一个夏日,也许是国乙史上最卷暑期档
在玩家已经深度参与的市场中,游戏们的竞争也有了新的变化。
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