休假不忘追更。
清明假期我多请了几天年假,回了趟老家,以补春节没回家的缺,回京之后又马不停蹄地出了趟差,一晃眼,已经一个星期没上班了。
这一星期里先陪我妈逛街,再去上海参加活动,前者没什么可说的,后者主办方要求保密。总的来说,一半休闲一半工作,最后留下的印象只剩下“舟车劳顿”。别的不论,去找正骨大夫恢复一番是免不了的。
不论休假还是出差,该看的游戏新闻还是得看。去年8月到现在,苹果和Epic Games的纷争就像长篇连载,看完一集还有下一集,吃瓜群众们猜不出下一集播什么,却还是乐此不疲地蹲等——我也是其中之一。
4月7日,苹果公布了一份下个月即将提交法庭的调查结果摘要。这份摘要一共323页,其中提到:自从2018年上线以来,Epic游戏商店(Epic Games Store)就一直没有盈利,这种亏损状态会一直持续到2027年。苹果预测,Epic将来的做法是让《堡垒之夜》成为一个可供开发者创作的平台,Epic自身则成为中间商。正是为了这个目的,Epic才会想要削减现有平台的分成,从而(在可能达成的未来计划里)获得更多利益。
面对这种本质上只是猜测的说法,Epic当然全面反对。4月8日,Epic也出了一份类似的文件,比苹果的还要长一些,厚达365页,内容仍然紧扣苹果“垄断”一项,详尽描述了苹果是如何通过App Store控制开发者、消费者和渠道的。
这场诉讼最终会有个什么结果,除了法庭,没人能给出确切的答案。不过,苹果方面的摘要里倒是提出了一些让人觉得颇有意思的数据。比如,大家都知道为了和Steam唱对台,Epic游戏商店花了大价钱抢购独占,甚至不惜从对手那里“截胡”,再加上前期营销等费用,亏损实属必然。但是,Epic到底为了游戏商店和独占游戏花了多少钱呢?
Epic不太愿意公开讨论这些,苹果却不会给Epic留面子。摘要中,苹果列出了几个数字:仅2020年,Epic游戏商店就向开发商承诺了4.44亿美元的“最低保障金”——所谓的最低保障金,指的是平台付给开发商或发行商的预付款,不论游戏卖得如何,这笔钱都会如实落进开发商(或是发行商)口袋里。当然,最低保障金往往是有条件的,对于Epic游戏商店来说,这个条件大多数情况下是独占,至少是限时独占。
举个例子,发行商505 Games的母公司Digital Bros,因为《控制》(Control)的PC独占,从Epic那里获得了949万欧元(约合1128万美元、7396万元人民币)最低保障金。
自2018年12月上线以来,Epic游戏商店每年的亏损都在1亿美元以上:2019年,亏损1.81亿美元;2020年,亏损2.73亿美元。2021年的“预计亏损额”是1.39亿美元,而Epic计划付出的最低保障金仍在3.3亿美元以上。因此苹果预测,Epic商店至少要2027年才能免于亏损。
Epic一方的回应则是,苹果说Epic游戏商店2027年才能盈利,这是不对的,实际上只要2023年就可以实现盈利——他们倒是没对数字额外发表意见,或许是因为大部分内容财报里都有,无所谓反不反驳,而新平台成立初期的亏损对他们来说也不算什么,《堡垒之夜》赚的钱再烧几年也还有余裕,只是把盈利年份向前提了提,多少挽回些面子。
实话说,我不想站两家任何一头,看戏就挺好的。但假如抛开Epic与苹果的商业纠纷,大家对Epic游戏商店的评价可能都心知肚明。就算新平台上线总有个摸索期,但快3年了,它的观感和使用体验仍然称不上好。更重要的是,Epic在其他方面——比如抢独占、批评Steam、诉讼苹果等等——花的精力明显比“提升用户体验”更多,这就很难不让人怀疑,一旦Epic免费送的游戏变少,“套娃券”打折力度降低,甚至未来《堡垒之夜》不那么赚钱了,它打算靠什么来留住玩家呢?