如果你对本体的故事意犹未尽,《德鲁伊之怒》应该会完全符合你的期望值。
与英格兰的大片地区结盟之后,渡鸦乡的生活看起来祥和安宁,直到一位远方“信使”阿萨尔到来,打破了这份宁静。阿萨尔为埃沃尔带来了表哥巴利德的邀请,希望她去西北海岸之外的爱尔兰见面。巴利德在那里掌握着维京人的定居点,它是日后爱尔兰共和国的首都和最大的城市——都柏林。
5月13日上市的剧情扩展包《德鲁伊之怒》是《刺客信条:英灵殿》本体之外的第一个大型DLC,也是季票中两个预订发售的DLC中第一个上市的。《德鲁伊之怒》的到来距离本体已经半年,这半年里,游戏的后续更新和上一代《刺客信条:奥德赛》不太一样。上一代是依靠本体之后隔三差五推出的单机剧情任务维系玩家热情,出了不少高质量的任务;这一代可能是受疫情等因素影响,只能用每隔几周推出的节日庆典提升玩家的上线率,大多是重新包装游戏本体里本就存在的小游戏,给的奖励倒是不错,但显然没法满足玩家的胃口。《德鲁伊之怒》总算是给许多双版本白金(全成就)的系列爱好者带来了些盼头。
在开始的第一个任务里,你就可以大致了解DLC的基调。都柏林被设定成一个贸易城市,一个优良的海港扼守着整个爱尔兰的经济命脉。因而DLC的内容大致来说被分成两部分:一部分是剧情主线,你将在这里游览爱尔兰岛的大部分地区,卷入残酷的政治斗争;另一部分是支线玩法,包括新设计的贸易站占领、改建和升级,各处的贸易站可以为埃沃尔提供不同种类且源源不断的物资。
有一些研究认为,都柏林的名字“Dublin”起源于北欧语系,它似乎预示着北欧海盗注定会在这里生根。公元9世纪,经过两代人的打拼,“伊瓦尔之子”巴利德成为都柏林的王者,他统治的是一座被诸多爱尔兰土著王国环绕的维京城市,时常遭受外来威胁。父亲伊瓦尔在一场激烈的围城战中死去,巴利德继承的王国已是支离破碎。
巴利德平和、仁慈,看上去完全不像是典型的维京人。巴利德的执政思路也非常不同,他试图凭借都柏林重要的地理和贸易地位,取得爱尔兰新任至高王弗朗·希纳的信任,后者正雄心勃勃,想要将整个爱尔兰联合起来,但中世纪初期的爱尔兰由许多小型王国组成,彼此互相征战,长期四分五裂的城邦互相猜疑,积怨不断恶化。巴利德为维京人找到了一块容身之地,地位却并不稳固,当阿萨尔把埃沃尔带到这里,一开始面对他们的就是阴谋和暗杀。
《德鲁伊之怒》讲故事的方式和本体类似,都是从一个微小的任务开始,把玩家领进一片新的地区,逐渐认识越来越多的人,了解越来越多的事实,也发现越来越的谜团。在这个过程里,每个出场人物都性格鲜明,令人印象深刻,寥寥几句台词勾勒出不同背景和立场的角色。在最开始的一小时里,你几乎很快就能沉浸在一个令人感兴趣的氛围里:阿萨尔在巴利德的宫廷里担任什么角色?试图偷袭巴利德的神秘势力是谁?为什么至高王无法信任巴利德的效忠?
当然,还有父爱。父爱真是任何艺术作品里永恒的主题,在《德鲁伊之怒》之中,这变成了表哥巴利德与他的独子希格弗里斯之间的情感戏。儿子年少叛逆,甚至和敌人的孩子混在一起,实则天性纯良;老爹恨铁不成钢,偌大的家业要交给儿子,儿子不仅不理解老子,还处处顶牛。双方其实都没什么错,只是互相之间缺乏和引导。这样的故事只要渲染得当,收获的不是温情便是眼泪。那到底是温情还是眼泪呢?
还有,还有,跟游戏标题息息相关的德鲁伊教派又是怎么掺和到剧情中的?和暗杀上古维序者对应的系统在DLC里是什么样子?
啊,这我当然不能剧透,请你们自己去寻找答案吧。我能说的只是,主线剧情相对一个DLC的体量而言并不是很短,维持了《刺客信条:英灵殿》本体的水准。这部分内容可以让玩过本体的朋友感到满意。
《德鲁伊之怒》开放的爱尔兰地区是一片独立的新区域,提供都柏林、米斯、康诺特和阿尔斯特4张新地图。每张地图和本体一样,提供财宝、奥秘和古文物收集,包括令人烦恼但如果解锁了相关技能可以轻松收集的飘散书页,以及新的宝箱、武器、技能书、古代文献、升级材料等等,也会有全新的成套装备隐藏在地图各处——基本上都在兵营或难找的地下洞穴里——等待着被发掘。
当然,以上这些没什么太新鲜的,要找新鲜,就得说回阿萨尔这位朋友。阿萨尔把埃沃尔领到爱尔兰之后就变成了当地市场里的一个NPC商人,同时也是DLC新加入的贸易站功能的看守者。爱尔兰每张地图上都有若干被敌人攻占且废弃的贸易站,埃沃尔需要将这些地方一一攻占并修复,让它们成为为自己提供各方面物资的补给点。
每个贸易站为埃沃尔提供一种特定资源,有的是毛皮,有的是书籍。贸易站的产出受到其中建筑规模的影响。如果你能给站内修建仓库或是供工人休息的小屋,那么每分钟的产出就会增加。当然,就算你不修对生产的影响也不是很大,这部分玩法略等于一个微缩的模拟类放置游戏,只要在开地图的早期尽快开放贸易站,然后去干点别的,等一会就可以到阿萨尔那里去收割过去一段时间内的总产出。
最终,贸易站的产出可以用来完成各种海外贸易的订单,完成订单提升都柏林的声望,声望又帮助都柏林得到更多的海外订单……循环往复。
给“刺客信条”加入模拟经营玩法是系列的老传统,从《刺客信条2》开始就有了,每一代的玩法还都不一样,有的是建设家园,有的是管理海外刺客任务,这次加入贸易站,看得出来也有给DLC填充内容的嫌疑,好在跟DLC本体的背景还算契合,贸易目标和其他的主线、支线任务也有交叉,贸易订单提供声望的同时也提供武器、装备、劫掠资源等奖励,不是完全独立于主线之外的刷刷刷,所以体验上倒不算太枯燥。
另外,也许是意识到这部分内容并不是谁都喜欢,贸易站玩法数值部分留下的冗余比较大,并不用刻意去为贸易花太多心思,只要在主线当中穿插着完成一下,收获就比较可观。
《德鲁伊之怒》中还有一些其他的支线任务,比如为取得至高王信任而领受的一系列王室要求任务。它本身像瑞达交付的每日任务一样,大多是去随机地点暗杀什么人,其中有些任务要求比较高,需要玩家不受伤害、不杀死额外目标完成,显然你得潜行,还不能惊动目标附近的其余敌人。这些要求与旧系列里100%同步的目标类似,给难度总体不高的游戏提供了一些高难度挑战。
顺便说几句,如果你已经通关了《刺客信条:英灵殿》本体,并且完成了全部或大多数财宝收集,那么你的技能点数可能已经有相当大的富余,武器、装备的水平以及攻击力等等,是足以应付《德鲁伊之怒》的。我自己走的是匕首流路线,选择适当的武器、装备,再配合合适的符文提升攻速和暴击,行走江湖是没什么阻碍的——最大的阻碍是武器的起火效果经常烧到自己……
《德鲁伊之怒》大约提供了10个小时左右的全新游戏内容——取决于你的游戏风格,如果全收集,可能时间还会长一点。《德鲁伊之怒》的风格与《刺客信条:英灵殿》本体保持一致,类似于《刺客信条:起源》的DLC《无形者》,或者《刺客信条:奥德赛》的DLC《第一把袖箭的传承》,主要为延续和补完游戏正传的流程,而不是《法老的诅咒》或《亚特兰蒂斯之命运》那样灵异或异世界的画风。如果你对《刺客信条:英灵殿》本体的故事意犹未尽,《德鲁伊之怒》应该会完全符合你的期望值。
(游戏体验码由发行商育碧提供。)