没有期待就少些失望。
最近我身边不少人突然开始玩《中土世界:战争之影》,我一看,原来是因为游戏在PS平台会免过,大家都有。这款游戏我很早就买了,但一直在库里吃灰。受到朋友们的影响,我也打开来一探究竟。没想到大家纷纷光速开坑又光速退坑,只有我目前还在往下玩。
就个人口味而言,《中土世界:战争之影》的游戏性还是合格的,有点像加了八百个敌方小队长的“刺客信条”,但确实还在标准刷刷刷3A游戏的框架中打转。能感受到制作组尝试做出一些有意思的东西,比如宿敌系统和“兽人宝可梦”系统,但总的来说,无论是主线任务还是支线剧情,都很难说让人印象深刻。何况我还遇上过一个恶性Bug,在打某个小Boss的时候,一旦冲上他身后的台阶就会被卡在那里动弹不得,无限翻滚都无法挣脱,结果一个简单得不得了的敌人竟然杀了我3次……
后来同事们介绍说,《中土世界:战争之影》是《中土世界:暗影魔多》的续集,《中土世界:暗影魔多》是这个系列游戏的开创者,在游戏发售的2015年来看,确实有一些比较新颖的系统,被有的媒体提名为年度游戏,但到了《中土世界:战争之影》,不可避免会有创新性的不足。
不过我觉得,《中土世界:战争之影》比较有意思的地方在于,制作组很热衷于给半兽人写很多很“欠”的台词,每次面对主角都大放厥词不说,还会在残血的时候突然耍个奸计脱身,让玩家白打。实际上,在游戏初期跑图的时候冷不丁遇到队长实在是太头疼了,因为他们很可能级别都比主角高,还对主角穷追不舍。
比如我就惹上过一个20级且专职追踪的队长,而那时候主角才3级……他的职业特征是可能会在我进行任何一场非主线战斗的中途出现,带着一群小兵把我团团围住,搞得我不得不一次又一次放弃战斗,专心逃命。更气人的是,每次他找到我,都会阴阳怪气一番:“这次还跑吗?还跑吗你?”
这还不是游戏初期最让人啼笑皆非的事情。最让人难堪的是,非主线战斗中如果不慎被什么半兽人杀死了,他会升级。而游戏会用一段漫长的CG展现他是如何升职加薪、干掉其他队长取而代之,就此走上人生巅峰的,可谓伤害不高但侮辱性极强。这就是鼓动玩家去寻仇。但寻仇的环境总是相当恶劣,如果不幸再次被杀,小怪会继续升级……真是神奇的反向RPG!
总之,这种奇怪地用在半兽人身上的笔墨让原本比较平淡的支线变得稍微有意思了一些,虽然听多了半兽人的满嘴胡话也挺疲惫的,总是跑路中途突然被拦下来,被迫听他们热忱地演讲一番,但至少他们是非常有个性的敌人。
后来就会开启“兽人宝可梦”模式,进行漫长的养兽人和守城。我还没有玩到最后阶段,但很多玩家也是从这时候开始觉得游戏变得无聊和重复,再加上养兽人帮忙打架的重要玩法真的和主线(何况主线剧情实在有些单薄)略有割裂,让人很难坚持下去。
我对此也感到有些可惜,因为中土世界毕竟是个很好的舞台,而且游戏的故事发生在《霍比特人》和《魔戒》之间,本来可以做得更精彩、更有史诗感,但我在主线流程中很难感觉到那种与中土世界共命运的感觉,也很难像小说原作那样随时能从细节中感受到漫长历史遗留下来的传说与史诗感。
游戏最让我感到满意的地方应该还是美术。我个人其实一直对中世纪奇幻风格的服饰装备不是很感冒,也对龙之类的生物没什么感情。不过《中土世界:战争之影》的装备外观和龙都非常漂亮,也和电影给我留下的印象非常相似。
虽然有不少不满意的地方,我对IP改编的游戏还是比较宽容的,觉得能够做到这个程度,让我有那么一些沉浸感地参与到中土世界的故事当中,看到一些漂亮的东西,已经可以了。因为我并不指望能够从游戏中获得什么,或者说,我觉得中土世界的故事本身并不是很适合用游戏的方式表现。
毕竟比起“魔戒”三部曲和《霍比特人》这种围绕大反派的正邪对抗故事,中土世界的漫长历史其实由一个个类似古希腊悲剧的故事串联起来。那些战争、迁徙、族群规模的沉浮,十几页就跨越百年的恢弘,不管用影视还是游戏都很难复现,因为那不是技术上、视觉上做一些大场面,让玩家跟着剧情大杀四方就能解决的事。
所以,我终究只会把《中土世界:战争之影》当作又一个快消品,不过是和自己喜欢的IP沾边的快消品,在足够悠闲、折扣又足够给力的时候去玩玩还是不错的。我从来就没有指望什么人、什么公司能跑出来把一个这么复杂的IP做好。没有期待就少些失望。