勇者们,再次启程吧。
昨天清晨,任天堂在直面会上公布了《塞尔达传说:王国之泪》的新消息。我看到视频是在早高峰的地铁上。裹挟在10号线嘈杂拥挤的人流里,我断断续续地看完了新预告片。期待之余,也有不少细节值得观察。
与同事刘翁婳老师不同,我对新的载具系统没什么兴趣。显然,新作的一大重点就是可以自主组合的交通工具。预告片里,林克用磁力从泥潭里拉出来一个轮子,几秒钟后这个轮子就成为了他身下跑车的一部分。之后还出现了同样颜色的飞行器,也有明显的拼接痕迹。再结合Boss身上也出现了类似零件。可以预料到,在新作里,玩家很有可能需要通过打怪和自由探索来收集零件,拼装起属于自己的交通工具。
对于一个从小就不爱玩任何赛车类玩具的人来说,这实在是太无聊了。虽然我也极为赞赏前作DLC中出现的大师摩托——它的动力和惯性系统兼具真实与流畅,操纵手感可以用极佳来形容——但我仍然对自己拼装一辆车没什么兴趣,甚至感到很麻烦。实话讲,预告片里出现的车看起来不仅很是简陋,像某种尚未完成的拖拉机底盘,而且与周遭的自然环境极为不符。
如果说大师摩托有类似独角兽的造型和古朴的花纹,看起来不那么违和,我真不知道这辆拖拉机能如何融入绿草如茵的海拉鲁大陆。
另一广受关注的新内容是怪物部分。目前看来新增种类还不多,但类似翼龙的新怪物十分亮眼。根据昨天的预告片,它不仅可以被猎杀,还会与其他怪物构成生态互动——当然,目前还很难判断它把猪猪抓起来是为了带它飞行还是要把它吃掉。
我们熟悉的大小猪猪和蜥蜴战士也有了新的模样,头上分别长出了形态各异的角状物。如果本作故事是设定在比《塞尔达传说:旷野之息》更早的年代,这或许可以理解为远古生物还未退化的表现。
不过,我更期待的还是那条惊鸿一现的三头火龙。以它与所在那座大桥的比例来看,这条巨龙的体型应该在前作的独眼巨人西诺克斯之上。虽然画面不太清楚,但至少可以看出它有一根长满尖刺的尾巴和3个应该能喷火的头。我很期待跟它见面。毕竟当年在别的小朋友玩赛车的时候,我把时间都花在摆弄我的恐龙模型上了。以系列前作的风格来看,这样的巨龙应该不止一条,或许还有属性区别,这对我这样的奇幻生物爱好者来说是个好消息。
同时,还有大家都期待的新剧情。本次预告片一共出现了3段语音内容,分别来自盖侬和公主——历来不会说话的小哑巴林克仍然一言不发。总的来说,这3句话加起来表明了一个意思:嚣张的黑恶势力要卷土重来了,而且这次必须借助另外的力量才能击败他。盖侬再来搞事倒是毫不意外,关键是这个另外的力量到底是谁呢?
对于这个问题,从昨天到现在已经有无数塞学家给出了见解,我也看了不少分析。可以肯定的是,《塞尔达传说:王国之泪》的故事一定与希卡族有密切关系。在两段预告片中反复出现的眼睛纹样,就是希卡族的族徽,曾经多次在希卡族的村落、武器、衣饰中出现过。本次预告片中林克全程背着的新盾牌上也绘制着这个花纹。而这个纹样本身——眼中滑落泪滴的图案——也与“王国之泪”的标题吻合。
但这也不意味着昨天的预告片里,塞尔达公主一定是在向希卡族寻求帮助。“请您将力量借给他”——这样恭敬虔诚的语气,更有可能是向着神明一类的人物表达。结合此前一部预告片中出现的浮雕画面,在新作中赐予林克力量的或许是传说中的海利亚女神本人。
不管怎样,我仍然期待着5月赶紧到来。毕竟“塞尔达传说”实在带给我太多美好的回忆了。这几年来,我对游戏这件事总是抱着一种“要勇敢走出舒适区,不断练习突破自己才会更快乐”的心态,而这其实不符合我在大部分时候对待大多数东西的态度。这种更开放的心态其实就是《塞尔达传说:旷野之息》给我的。那一年里在那个小小世界中体会到的关于努力和快乐的正反馈,支持了我在那之后愿意探索每一个游戏世界的勇气和好奇心。它赋予我对游戏的尊重,锻炼我对游戏的耐心。这是一个好游戏能够做到的,我永远感谢它。
作为紧跟在神级巨制之后的新作,《塞尔达传说:王国之泪》必然面临着极高的期待。没有人会忘记2017年1月13日,在NS的首场发布会上,《塞尔达传说:旷野之息》第3支预告片压轴登场,以无与伦比的气势和荡气回肠的场面瞬间震撼了全球玩家。时至今日,我们还在回味着那份感动。《塞尔达传说:王国之泪》将在5月12日到来。弹指6年过去,当旷野的风再次吹过,海拉鲁大陆迎来了新的黎明。勇者们,再次启程吧。