以热爱浇筑动作格斗,《星之破晓》团队对话玩家与媒体代表

未来,《星之破晓》会给国内的格斗手游市场和IP粉丝带来更多元的想象。

编辑酱油妹2023年10月30日 20时45分

10月28日,《王者荣耀》IP首款英雄格斗手游《星之破晓》正式登场。适逢“王者”IP八周年,《星之破晓》专程召开玩家见面会与媒体讨论会,制作人鸭鸭、策划文森、策划马师傅、运营阿团以及市场负责人星伦等研运团队成员悉数到场,与玩家和媒体代表进行了一场面对面、心比心的坦诚交流。

作为回馈,《星之破晓》还在“王者荣耀2023共创之夜”舞台上,为全体“王者”粉丝奉上一份彩蛋——由沈腾与檀健次、皮皮鲨与西君上演的精彩对决表演,以及新英雄“阿通”的首曝信息。

与玩家面对面,来一场“走心局”

10月28日下午,《星之破晓》玩家见面会于成都举办。见面会上,运营阿团带来了关于IP内容设计的主题分享。

《星之破晓》运营阿团在见面会上与玩家交流

阿团表示,为了回应玩家对“王者”IP的深厚情感,同时又兼顾动作格斗游戏的核心体验,《星之破晓》在确保IP内核的基础上,在视觉、听觉和操作层面上加入具有“破晓”特色的呈现方式。已经与大家见面的“红Buff”就是一个兼具熟悉感与新鲜感的典型案例。

王者峡谷中的红Buff攻击模式单一,直接搬运到格斗游戏中的话并不理想。为此,研发团队在创作过程中进行了多模型制作,有比较“霸气凶狠”的,有比较“憨”的,也有非常“可爱”的宠物形态,还有与原设计较像的版本。综合玩家反馈,团队最终选择了玩家更为熟悉的、更接近王者版本的红Buff形象,但又创新式地加入了“河道之灵”形象,稀释红Buff作为凶兽的感觉,传递《星之破晓》中特有的亲切概念。

阿团表示,《星之破晓》中的红Buff制作是个循环往复的活成

在研发团队眼中,通过深度研究“王者”IP设定与背景故事,并以此为基础丰富角色设定,能够让《星之破晓》更容易与“王者”IP玩家产生链接。

主题分享之后,玩家代表与《星之破晓》团队成员们分别就角色强度、玩法模式及未来规划等多个关注度较高的方向进行了探讨。

针对角色强度,特别是测试玩家所反馈的部分英雄平衡性问题,策划文森表示,会根据玩家的需求和反馈不断调整,同时也声明平衡性调整任重而道远,必定会是一个长期的过程,在运营过程中,团队会保持动态调节,保护大家的游戏体验。

另外,运营阿团也表示,《星之破晓》在正式上线之后将陆续更新更多角色,同时新角色、新玩法模式等内容会陆续与大家见面。同时,《星之破晓》还会持续扩充带有IP故事的英雄小传,尽可能满足粉丝们对本命英雄的好奇与喜爱。

摆正定位发挥IP优势,深耕动作品类赛道

在玩家见面会后,媒体交流会接棒进行,到场人员围绕IP定位、产品设计思路及品类发展等话题展开了讨论。

关于《星之破晓》在“王者”IP布局中的定位,制作人鸭鸭表示,《星之破晓》最初的出发点,是玩家其实很期望能够操作角色,做他们在王者里面很难做到的事情。因此,《星之破晓》是为了满足IP玩家对极致动作体验的追求,从整体上可以看作是一款“王者英雄的动作手游”。

针对格斗品类普遍存在的“玩家上手门槛高”的问题,鸭鸭坦诚地说,《星之破晓》对很多前期的新手角色进行了一定的简化处理,并在操作上设计了更多翻盘的可能性。例如在其他格斗游戏里鼓励打出高难度连段完成终结的设计,在《星之破晓》里则是通过短连招和击飞的特性来增加立回数,从而让新手玩家有更多翻盘的可能性。在提高对局观赏性的同时,也更有利于新手学习适应玩法节奏。除此之外,《星之破晓》还在英雄简化和玩法设计中做出了努力,希望更多的玩家能在前期的低门槛游戏内容中体验到游戏的玩法魅力。

策划文森还补充介绍了团队对于格斗游戏上手“难”的理解。他认为,所谓的“难”,一方面是因为“新”,新玩家需要掌握许多知识点;另一方面是操作“难”,玩家对战斗的熟练度不足。所以在实际开发中,《星之破晓》准备了足量的教学内容,引导玩家逐步掌握新的操作方式和玩法机制。

对于《星之破晓》因品类选择将要面临的市场难题,鸭鸭也表达了自己的看法:“从市场需求来讲,每个品类都有属于它的忠实玩家。我认为,玩家数量和规模都需要产品去挖掘,好的产品能够吸引更多用户,也有助于这个品类受到更多关注。当前的热门品类或许也曾无人问津,是一款成功的产品为它带来拓盘的机会。而产品的成功与否,关键在于能否满足玩家对品类玩法的特定需求。如果一款产品能够持续发掘玩家需求,并且通过玩法、机制、英雄等一系列内容的更新去满足他们的诉求,那么我认为在这款产品的滋养下,这一品类是有机会不断发育壮大的。”

星伦也补充表示,《星之破晓》不是“王者”游戏IP布局里的“续作”,而是希望挖掘潜藏于“王者”IP用户心中更深层的需求,包括对PvP竞技玩法的追求,以及对PvE副本剧情的探索。《星之破晓》团队在对国内外格斗手游市场的调研中发现,这一品类在国内仍有挖掘潜力,而团队恰巧拥有较为丰富的格斗游戏开发经验,如《天天炫斗》就是团队曾为玩家带来的经典格斗手游产品。“团队多年深耕格斗游戏领域,本就对这一品类充满热忱,也有足够的技术底蕴积累,在多方因素的促成下,《星之破晓》也应运而生。”星伦说。

现场分享的内容在形式上也生动有趣

此外,为了实现IP内容跨品类的目的,《星之破晓》团队在研发期间对IP内容资源的有效利用进行了比较深入的探索。

以《王者荣耀》经典角色“李白”为例,在《星之破晓》的研发过程中,团队首先要确保还原“王者”玩家对于青莲剑仙的核心印象——招牌动作与招牌机制。在此基础上,团队会基于自己的想法以及和玩家的沟通反馈,去设想“青莲剑仙到了一个新环境,或者经历新的事情,是否会掌握其他能力”,并以此为灵感将角色的完整内容补充进去。于是,一个源自“王者”却属于《星之破晓》的“李白”就此诞生。

能否在保持角色形象的基础上增加新的特色内容,是IP作品的重点之一

最后,制作人鸭鸭还特别分享了自己在开发过程当中的一些感悟,并诚恳地表示:“在IP情感上,我们希望大家通过体验这款产品,对‘王者’的英雄与故事有更多的了解和体会;在玩法内容上,我们会尽可能丰富大家在‘王者’IP下的动作体验,所有在王者峡谷5v5对抗竞技很难去体现的动作格斗元素,都是我们未来努力的方向。”

明星朋友、高玩大神精彩试玩,阿通即将到来

在同日举办的““王者荣耀2023共创之夜”晚会现场,明星沈腾、檀健次及皮皮鲨与西君两位主播共同上演的《星之破晓》格斗表演赛,给所有玩家带来了惊喜。天生喜感的沈腾,在合作PvE模式中与檀健次携手,使用“心灵闪烁安琪拉”多次上演令人捧腹的经典操作。现场玩家大呼:“太有喜剧效果了!”

从“游戏黑洞”沈腾在实战中的表现可以看出,《星之破晓》的上手门槛并不高,初次接触此类游戏的玩家也能够很快掌握

而皮皮鲨与西君两位主播的PvP对战,则充分展示现了熟知技能机制的高玩,在实战中有更多的拉扯空间和极高的操作上限。

在紧张刺激的格斗表演赛过后,《星之破晓》带来了另一则消息:深受“王者”IP粉丝喜爱的角色阿通,即将在《星之破晓》以新英雄的身份正式登场——不久之后,这位擅长料理且古灵精怪的顽皮少女将与玩家在新战场并肩作战。让过去只出现在《王者荣耀》CG里的角色,在《星之破晓》世界中正式登场,这也是《星之破晓》带给IP粉丝的又一惊喜。

即将在《星之破晓》里作为新英雄登场的阿通

从与玩家、媒体的交流,到“共创之夜”上的表现,《星之破晓》的登场已经在玩家群体中获取了良好反响。未来,作为“王者”IP首款英雄格斗手游,《星之破晓》也会在上线后给国内的格斗手游市场和IP粉丝带来更多元的想象。

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编辑 酱油妹

buerx@chuapp.com

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