触乐夜话:看看热闹也挺好

能再有点新东西,就更好了。

编辑陈静2023年12月07日 20时27分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

北京时间明天上午,一年一度的游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼就要开始了。目前这个时间点,全球玩家讨论最多的应该是TGA官方发布的“看直播转抽PS5”公告——在B站观看颁奖典礼直播,每10分钟就会抽出一台PS5送给玩家。

万一呢

看起来很热闹,“每10分钟抽一次奖”的说法也足够有噱头。不过,抛开中奖率不谈,粗略计算,我们就会发现这其实不算多:近些年来,TGA颁奖直播时长一般在3到4小时左右,按照这个标准,直播期间送出的PS5数量应该在18到24台之间。这个数字无论是对索尼、对TGA还是对直播平台来说,都不是什么大不了的事。考虑到抽奖活动带来的话题热度、流量和广告效应,甚至还可以评价一句“买的不如卖的精”。

当然,哪怕没有抽奖,我们肯定也是要看TGA的。这么多年下来,至少在我身边,朋友们其实对于TGA的偏好和自己的偏好已经有了比较全面的了解,不太会出现因为游戏大奖给了谁或者没给谁就争论得热火朝天的情况。某种程度上,我甚至觉得TGA的颁奖标准看似专业(他们也是这样标榜的),但本质上还是有些套路:有“众望所归”的时候,就颁给众望所归;没有“众望所归”的时候,就颁给那个不出错的,其他奖项则大多数以分饼为主。虽然每年都会有一个或几个作品陪跑、令人深感遗憾,但随着时间流逝,这些往往也只会成为下一年TGA期间的小插曲,不会掀起太大波澜——玩家也是很残酷的呀。

2022年TGA年度游戏《艾尔登法环》,现在大家都在等DLC了

今年TGA年度游戏的提名,让我深刻体会到了“手心手背都是肉”的感觉。《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马力欧兄弟:惊奇》,“绿帽子”和“红帽子”再次内战,我却没有当年《超级马力欧:奥德赛》输给《塞尔达传说:旷野之息》时的不甘(就是那种虽然服气,但内心深处还是觉得有点不爽的感觉)——因为《博德之门3》实在是太好了,谁能不爱《博德之门3》呢!

手心手背都是肉,但《博德之门3》还是离手心近一些……

《心灵杀手2》当然也是热门,就算拿不到年度最佳,单项奖也绝不会少。《生化危机4:重制版》虽然大概率和年度游戏无缘,却也是毋庸置疑的好游戏。这么一想,年度游戏提名里,我只有《漫威蜘蛛侠2》没玩,究其原因,一方面确实对漫威超级英雄没那么大兴趣,另一方面时间也不太够——前面那几个就已经够我玩很长时间了,更不要提我还在《匹诺曹的谎言》里消耗了大量精力……

根据我的观察,在TGA各类奖项提名争议不太大的时候,大部分人的心态还是很乐呵的。看热闹为主,吃瓜为辅,如果前前后后还能有点什么花边新闻,那就更好——比如去年宫崎英高上台领取年度游戏奖项时突然冲上台抢话筒的“红灵哥”,当时他杀了所有人一个措手不及,事后也被逮捕。今天,他又转发了TGA颁奖典礼推特,并留言“明天见”,不知是会老老实实坐在台下,还是想故技重施。最终会发生什么,还要等到直播现场才能揭晓。

“红灵哥”看上去蠢蠢欲动

和朋友们聊天时,我们都觉得,在TGA已经办了这么多年的前提下,与其说人们每年期待TGA,不如说大家也养成了一种路径依赖:到了年底,游戏界办一场大活动,让全球玩家一起看一看,乐呵乐呵。TGA也明白这一点,所以越来越往“大家一起找乐”的方向宣传。

这当然没有错。如果能够一直保持这样的氛围,我说不定还会更加喜欢TGA——要是厂商们能在画饼环节多用点力,拿出些新的、真正的好东西,那就是意外之喜了。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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