现在再提起它们,心情难免有些微妙。
我最近在关注祖龙开发的《龙族:卡塞尔之门》。前天,它开启了iOS平台的“临界血限测试”(限量不付费删档测试)。听名字就知道,它是由小说《龙族》授权的IP游戏,从类型来说,属于传统的卡牌 RPG 。
我最初对这款游戏稍有期待,一方面在于它之前放出的PV和部分立绘给人的感觉还算精致,另一方面在于2019年上线、同为祖龙研发、腾讯发行的《龙族幻想》在当时表现很好,尤其是出海后取得了不错的成绩。虽然国服由于运营不当,现在已经凉得差不多了,但我想,按通常情况来说,把一个IP做了又做、在2024年推出,应该有一定的经验总结和进步吧?
不过实际来说,《龙族:卡塞尔之门》目前的总体呈现比较一般。从玩法上来说,它的卡牌战斗表现不太惊艳(与之对应的是,课金点比较多);而从IP上来说,它的游戏剧情有不少跳跃和删减,尤其是女角色“零”的立绘,遭到了不少原著党玩家的争议。相比而言,反而是PV和CG视频的观感更好一些。
不过,算上《龙族:卡塞尔之门》,“龙族”这个IP已经是第3次被改编为游戏了。我记得最早的是2017年上线的MMORPG《龙族世界》,如今早已关服。据说,未来还会推出一款《龙族幻想2》——那么就一共有4款。虽然还有不少人在期待《龙族幻想2》,但对于关注这个IP的玩家群体来说,我想大部分人都已经开始感到疲惫,“又是炒冷饭”的发言在评论区随处可见。
国内的IP改编游戏也有着一段不短的历史了。对于厂商来说,本身热度不低的IP自然能够为游戏带来天然的关注度,但同时也意味着会遭遇玩家和IP粉丝群体的审视。在这个基础上,一个IP被反复改编,用户的包容度也会变低:如果此前的改编比较成功,玩家就会忍不住对比;此前的改编比较糟糕,玩家的耐心也会被消耗——尴尬的是,前作《龙族幻想》在某种意义上把这两条都占了,既有让人惊艳的地方,又做了一些糟糕的事情……这或许也是《龙族:卡塞尔之门》评价不尽人意的主要原因。
而且,对于“龙族”IP来说,它反复在游戏上炒冷饭,在粉丝心目中还有一些额外的“罪过”。出于一些众所周知的原因,虽然已经过去很多年,但小说本体还没有完结(或者说烂尾了),玩家们难免会把对作者江南的怨气迁怒到游戏上,种种前情导致大家都忍不住倾吐一些不温和的言辞。实际上,如果回顾过去,不管是小说《龙族》,还是游戏《龙族幻想》,其实都算得上是作品和改编的正面例子,但现在再提起它们,我的心情难免有些微妙。