AI技术之后又会为玩家带来什么样的体验?
7月12日,我受邀请参加了GeForce RTX 40系列媒体品鉴会。在这次活动中,我看见了AI技术为游戏带来的巨大改变,它把我带到虚拟世界的一家旅馆前,服务员在我面前垂着手,正等待我开口。某种意义上,这也是这次活动的主题:RTX AI PC如何在AI领域为内容创作和游戏开发提供帮助。我并不清楚具体技术细节,事实上,给我留下深刻印象的,是它带来的实际游戏体验。
这个项目的名字是《Covert Protocol》,目前还是Demo状态,由Inworld AI与NVIDIA合作创建。按照官方的说法,它的目的是“用来探索AI对玩家与NPC交互的改变”。
《Covert Protocol》给我的第一印象是,一款画面表现优秀的侦探题材动作冒险游戏,背景看起来也是如此,玩家扮演2062年的私家侦探马库斯·皮尔斯,致力于揭露生物技术公司大亨的邪恶阴谋,主角来到酒店前,打探马丁·戴维斯的房间号。
和大部分同类游戏一样,主角出现在一个光亮得让人觉得冰冷的城市里,到处都是摩天大楼,随着工作人员的操作,视角转移,来到一栋大厦门前,门口摆放着液晶显示屏,正滚动播放着新闻,显示屏前站着一位类似门童的角色,正好奇地盯着主角。
这位门童名为迭戈·梅嫩德斯。工作人员向我们演示如何与这名由AI控制的NPC交互,只见他低下头,对着话筒说:“你好,我是马库斯,您是这家酒店的门童吗?”之后,大约5秒钟后,迭戈·梅嫩德斯做出口型,声音从音响中流出,低沉而富有热枕,他开始连续地介绍自己、介绍酒店。之后,我们这些旁观者也参与到对话中,有人根据显示屏上的信息询问迭戈·梅嫩德斯第二天的演讲活动,对方很顺畅地回答了,还有人假装说自己是警探,需要迭戈·梅嫩德斯立刻说出马丁·戴维斯的房间号,不出意外,他非常委婉地让我们进去找专门的人问。
之后,我们进入酒店,找到前台的客服,那是另外一位NPC,打扮和性格同样沉闷。“她会一丝不苟地执行规则,这是我们写入她的AI模型的部分。”工作人员介绍道。当有人仍然坚持假扮警察时,她表示要看证件,束手无策后,我们来到酒吧区,看到了为第二天在酒店演讲而筹备的NPC詹姆斯。詹姆斯是个大腹便便的胖子,很明显认识马丁,我们可以和他聊路上看到的红酒,让他打开话匣子——这时,有人趁机提议“让马丁下来,一起喝一杯”,却被拒绝了,詹姆斯回复:“我们两个喝就够了,不用叫他。”
很明显,玩家被拒绝的原因也是写入各个NPC的AI定制模型的。对詹姆斯来说,他的弱点只有一个:当演讲受到可能干扰时,他会动摇,容易被说服——这点,需要玩家在和NPC的对话中摸清楚,一旦摸清楚,问题就容易解决了。
工作人员告诉詹姆斯,酒店设备坏了,詹姆斯此时还想让前台来解决,但马上,工作人员又补充道,就是前台弄坏的。这时,詹姆斯终于坐不住了,他离开酒吧,去找前台联系马丁确定这件事——于是,我们得到了马丁的房间号,任务完成。
就是这么一段Demo,让我看到了玩家与NPC互动正在AI技术的帮助下发生变化。这项技术简单说,就是将传统的物品、环境触发器和不确定的自然语言触发器相结合,让可交互的环境来影响NPC交互,最后达成叙事,由玩家选择驱动,玩家的每句话都可能影响NPC的行为。
从实际情况看,这项技术仍然存在设备门槛过高、对话略有延迟的问题,但无疑,它的完成度已经非常高,几乎能让人想象到未来游戏中引入AI技术后的样子:玩家遇到的每个NPC,都具有鲜明的个性和动机,并根据为他们手工定制的背景故事提供回应。玩家必须使用社交技巧来获取目标。
值得一提的是,演示使用了由Inworld AI引擎提供支持的动态NPC交互,AI引擎还集成了Riva自动语音识别功能,可以自动语音转文本,且集成了NVIDIA Audio2 Face,来提供逼真的面部动画,让嘴型对得上。
现场还演示了许多其他RTX AI PC所支持的AI功能,比如将生成式AI功能引入RTX AI PC。用户可快速轻松地将个人电脑上的资料当成数据集,连接到ChatGLM这一类开源大语言模型,以便快速查询、生成个性化的内容。这些功能都是NVIDIA ACE技术的一部分运用。
除了以上AI技术展示外,在现场,我们还试玩了许多GeForce RTX 40系列显卡技术新支持的游戏Demo。在新技术的加持下,包括《三角洲行动》《鸣潮》和还在开发中的《解限机》在内的多款国产游戏在帧数、延迟和光影方面,有了十分明显的变化。还有即将进行封闭Beta测试的超级英雄团队PVP射击游戏《漫威争锋》,在游戏中开启DLSS 3后,帧数也得到了明显提升。
7月12日这天,当我离开会场时,我忽然意识到,在过去两年的AI浪潮中,游戏开发者使用AI工具协助开发的消息一直存在,但从来没有像现在这样让我感受到“变革”——真正围绕着AI开发的游戏,已经在路上了,它们也将实实在在地改变玩家的体验。这一切都让我期待。