彭楚微的全部文章

编辑 彭楚微

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头脑复杂的傻瓜。

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文章
彭楚微03月24日0个评论
触乐怪话:开发者越是核心玩家,做的游戏就越有“内容”吗?
把游戏吃得太透,也不一定是好事。
彭楚微03月18日0个评论
把做内容当捷径走?这款卡牌游戏把效率做到了极致
“做内容”最难的部分从来不是“怎么做”,而是“能做到什么程度”。
彭楚微03月13日0个评论
触乐怪话:短视频时代,怎么做“叙事内容”?
一切都在飞速下沉。
彭楚微03月07日0个评论
叙事的代价:国内最好的文案们是怎么参与到故事编织中的?
这些经验中有妥协与因地制宜,也总是在付出代价。
彭楚微03月04日0个评论
触乐怪话:Steam新品节值得关注的游戏——《混沌兵团》
故事是玩家进入游戏的前提。
彭楚微02月25日0个评论
《爆裂小队》国服三测——向着月亮飞行
而飞行需要技巧。
彭楚微02月21日0个评论
触乐怪话:关于《天国:拯救2》的一些吐槽
它在主线故事和开放世界方面做得都很好,而这两种“好”相互产生了冲突。
彭楚微02月17日0个评论
《龙之歌:美食与冒险》——写给成年人的童话
“不同年龄层次的人哪怕读同一个故事,看到的东西也可能是不一样的——无论是我们的剧情,还是我们的玩法,我希望能呈现出来的就是这样。”
彭楚微02月13日0个评论
触乐怪话:了不起的《荣誉骑士2》
一款不错的策略游戏。
彭楚微02月12日0个评论
一款让无数单机玩家沉迷的卡牌RPG,是怎样做内容的?
“做内容”最重要的,可能是克制。
彭楚微02月06日0个评论
触乐怪话:游戏启蒙我
游戏为我们提供着这个时代十分稀缺的好奇心。 
彭楚微01月23日0个评论
为了吸引IP粉,这款SLG专门做了一整套角色扮演玩法
也许,这是“SLG留存转化难”的解法。
彭楚微01月17日0个评论
《明日方舟:终末地》再次测试:化复杂为纯粹
当所有系统统一于叙事主题下,我们能透过游戏,看到开发者纯粹的一面。
彭楚微01月17日0个评论
触乐怪话:无人愿死 
最好的赛博朋克背景游戏。
彭楚微01月08日0个评论
触乐怪话:我在过去一年玩了什么
老游戏也有不一样的风味。
彭楚微01月06日0个评论
把世界连成一个圈:轻语是如何炼成的
“我经历的一切,都能归结到一条主线上,这个主线在分叉,但它的分叉,也能相互连接。”
彭楚微12月30日0个评论
触乐怪话:论游戏评论
接受丰富亦是一种能力。
彭楚微12月27日0个评论
为了留住玩家,腾讯竟这样爆改游戏
要在年底激烈的MMO市场中杀出重围,不仅要洞悉玩家需求,更重要的是自我改革的决心。
彭楚微12月23日0个评论
《漫威争锋》:好的IP游戏应该怎么做?
“IP”加“游戏”做得足够好,是能实现一加一大于二的。
彭楚微12月19日0个评论
触乐怪话:好游戏的语言 
需要一些灵感。
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