一家普通的二游公司。
由于一些工作事务,前段时间我拜访了两次散爆,我每次会专门抽出一段时间在散爆转一转。“转一转”不带有任何实际的目的,我只是想看看散爆的真实模样,包括员工的工作状态和公司的整体氛围。
初入散爆,我的第一印象是,员工都比较沉默。这种沉默可能带有一些疲倦,就像我以前来漕河泾时一样,有人在地铁口一边看手机一边往公司赶去,也有人在餐厅结伴吃饭却不找话题,只是默默扒拉着碗——在非工作场合,让自己尽量放空一些,或许是保存脑力的最佳方式。
这种疲倦是由忙碌带来的,不止是羽中,大家都很忙,我试着找一间空出来的会议室,但是找不到。
忙碌的人们和温馨的环境形成了一点点反差。对,当时进入散爆、走上几步后,我脑海里第一时间蹦出来的是“温馨”。我试图寻找这种想法的来由,是因为公司里周边很多,很有“二次元”味道,容易让人容易产生团体的归属感吗?可能并不是,毕竟在我印象中,每一家二游公司都会摆设很多周边。
后来我觉得,这种“温馨”可能是因为那些不仅是普通的周边,而是充满了“美少女”的周边,员工能在散爆的每一处角落看到它们,被美少女包围,当然会有一种幸福感。美少女大部分是“少女前线”角色,也有少部分不是,比如羽中的手办——我注意到,他有两个常陆茉子(游戏《千恋万花》中的角色)的手办,一个放在办公室里,另一个放在公司正门入口不远处。
在散爆,很多生活化的用品上也有美少女图案,比如冰箱、抽纸盒和便签贴纸,无处不在,这或许也是“温馨”的来源。几乎所有的内部系统界面,也都采用了“少女前线”风格的UI设计。
我突然想到,和玩家们聊天的时候,常有“少女前线”粉丝说:“要是我能去散爆上班就好了,肯定每天都有为游戏贡献的动力!”每当此时,总会有另一些人反驳:“你还在上学吧?上班还能有动力?”某种意义上,把爱好当成工作的确不是一件简单的事,不论是游戏行业,还是其他行业,都是这样。
研发区域不允许参观,我在休息区又停留了一会。一些员工会使用休息区入口的咖啡机,最深处有一块图书角——我在散爆的公众号上看过它的介绍。整整一个下午,只有两个人在图书角前驻足,到了晚饭时间,图书角前的人会多出不少。
图书角旁有一块散爆招聘的宣传海报。在2024年的游戏行业,我不太认为线下海报还有特别重要的招聘作用,想入职某家公司人的早早就会在网上搜集信息,准备简历作品集,然后才可能来线下面试。虽然散爆最近面临一些负面舆论,但那并不能抵消我的许多从业者朋友想入职这家公司的热情,也许这就是“少女前线”作为二游老IP的含金量。
第二次,我被允许进入散爆办公楼层的另一块区域,但仍然不能拍照。陪同的散爆员工告诉我,这块区域暂时只有较少的访客来过。他向我介绍了中间的一个大型“猫房”,里面有很多猫,进去前要进行繁琐的准备。我们都比较怕麻烦,于是没有进去,只在外面观望。散爆的猫不太亲人,我敲敲窗户,向里面挥手,它们也没有看我一眼。
不知道为什么,我感觉这块区域的员工更加活跃,几乎一个下午,我常常看到会有许多人聚在某一块屏幕前交流想法。
区域入口有一个HK416形象的等身手办,手办的背后、两侧有“少女前线”多年积累下来的各种样式的周边。连接这片区域入口的某条走廊尽头,还有一个WA2000形象的等身手办,待我走近一看,发现只是模特架,面部用了贴纸装饰——我听说,这是员工自己制作的,像这种自制周边在散爆似乎还有许多。另一条走廊的尽头,有一个K2形象的等身手办,做工精细,看起来价值不菲。这些手办正对走廊,每天注视着在散爆工作的人们。
这次我待得久一些,也想顺便探究深夜的散爆是什么样子。不过到了9点,办公室已经不剩多少人了。陪同的散爆员工告诉我,9点后,如果员工想继续加班,散爆会安排免费的夜宵,到了10点,还会报销打车费用。
如果想要了解一家公司,两天时间可能只是浮光掠影,我只能说出自己最为直观的感受。对于“少女前线”系列的玩家,或者喜欢二游的人来说,散爆可能带着一层深厚的滤镜。而我觉得,它更像是一家仍处于发展期、二次元氛围更浓厚些的普通游戏公司。如果用平常心去看待它,它其实很不错;如果不用平常心去看待——我想不出什么“不用平常心”的理由。