熊冬东的全部文章

编辑 熊冬东

二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)

121
文章
熊冬东11月15日0个评论
触乐怪话:打工人能在做饭上获得幸福吗?
重要的不是做饭,而是分享带来的快乐。
熊冬东11月08日0个评论
当“二次元先帝”迎来它的3000天纪念日
当我们再次谈论起《阴阳师》的历史意义。
熊冬东11月07日0个评论
触乐怪话:老游戏与回忆
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
熊冬东11月01日0个评论
《少女前线》:平静的一天
10月31日,散爆网络发布《少女前线》国服停服公告当日,我们来到了散爆网络。
熊冬东10月30日0个评论
触乐怪话:游戏人与爱情
每一个敢于找同事谈恋爱的游戏人都值得尊敬。
熊冬东10月24日0个评论
对话《新月同行》美术组:我们依旧相信2D美术的竞争力
把握团队优势、坚持自我表达、迎合市场细分,中小团队就可能在“头部通吃”的二游市场中拥有一席之地。
熊冬东10月18日0个评论
触乐怪话:展位上的热情
一些参展逛展的所见所闻。
熊冬东10月14日0个评论
触乐怪话:感受乙亥办公环境
一群有想法的人来做好玩的游戏。
熊冬东10月10日0个评论
A股游戏公司们,都在炒些什么概念?
对于许多大、中型厂商来说,“活下去”固然没有问题,但怎么寻求破局,寻找市场上尚未被发掘的缺口,然后迎接寒冬之后的市场,是行业决策者们亟需思考的问题。
熊冬东10月05日0个评论
当“塑料小人”站上“大舞台”
40年来越做越好的WF,与属于“塑料小人”自己的市场道路。
熊冬东10月03日0个评论
如果你失业了,要去试试小游戏吗?
机会与风险并存。
熊冬东09月27日0个评论
触乐怪话:玩游戏就是要开心
输赢固然重要,但游戏毕竟只是游戏,现实中还有许多更重要的东西。
熊冬东09月19日0个评论
22年后,重拾“RO味”
《仙境传说RO:新启航》是如何呈现“IP续作”的?
熊冬东09月19日0个评论
触乐怪话:游戏管理学
在手游中,管理的付出和回报往往不成正比。
熊冬东09月09日0个评论
21天,《Project KV》的昙花一现
面向团队成员,它显得太过自由,面对市场,它又表现得太过随意,很难在头部商业手游的路上走得顺利。
熊冬东09月05日0个评论
《尘白禁区》:当“极致”服务遇上撕裂的社区
新的时代已经拉开序幕,我们都将迎来新时代的滚滚浪潮。
熊冬东08月30日0个评论
触乐怪话:学电脑就像学洗澡
本质上,不是没有能力,而是环境使然,缺乏认知。 
熊冬东08月27日0个评论
走进《碧蓝航线》清凉节:心动的5个瞬间
玩家心动比什么商业秘诀都管用。
熊冬东08月22日0个评论
触乐怪话:《黑神话:悟空》通关随感
低预期,高爽感。
熊冬东08月21日0个评论
公测前,《归龙潮》经历了一次“破釜沉舟”
反复打磨之后,《归龙潮》将要迎来公测。
关闭窗口