Steam禁止“强制看广告”类游戏,《胜利女神:妮姬》《剑星》开发商营收成绩亮眼。
2月13日,杭州市商务局发布《关于征求〈杭州市人民政府关于印发杭州市推进全球数贸港核心区建设实施方案(2025—2027年)〉意见的公告》。
公告内容显示,杭州市计划构建“一会三区六基地”全球数贸港核心区发展布局,即“以全球数字贸易博览会为牵引,以三个自贸区块为产业承载区,六个数字贸易特色基地为重点”。其中,游戏相关政策主要被归入数字贸易全产业链、数字文化贸易全链路创新等部分。
具体而言,杭州市将做强数字媒体、数字影视、动漫游戏等数字产品贸易;并建设首批12个数字贸易特色园区,引领数字贸易与动漫游戏、中医药、知识产权、影视、技术服务、人工智能、安防等产业协同发展;还将简化数字内容发行许可审批流程和专供出口的数字内容国内销售行政审批。
公告发布当日,多支游戏股票及杭州本地股票有明显上涨。
2月14日,上海市网络游戏行业协会发布《关于本市网络游戏管理相关政策的通知》。
通知中对ICP证前置审查、国产小程序游戏备案、测试游戏备案、实名认证系统接入初审等内容做出了详细规定;同时向游戏企业推广“上海网络游戏出版申报服务平台”,企业在平台注册登记后,即可与明确具备资质的上海网络游戏出版单位合作,进行游戏版号的申报及进度查询。
值得一提的是,随着政策逐渐放宽,游戏行业近些年来面临的一些困境也有了解决的希望——继2024年广东、四川等地发布申请ICP证前置备案的办法之后,如今上海市也对ICP证前置审查做出了规定,这也意味着,类似的地方法规或许会在全国更多地区颁布,也将进一步推动厂商开展游戏出版、经营业务。
2月13日,索尼State of Play发布会进行了线上直播,内容堪称丰富:《怪物猎人:荒野》、《双人成行》新作《双影奇境》、《匹诺曹的谎言》DLC、“鬼武者”系列新作与高清重制、《合金装备3:重制版》、《往日不再》高清重制版等作品发布了新预告片,并有《索尼克:赛车交叉世界》《无双深渊》《忍—SHINOBI—》《午夜漫步》《MindsEye》等新作登场,其中大部分作品都会在2025、2026年发售。
尤其值得国内玩家关注的是2款国产单机游戏。由成都蛇夫座日蚀边缘工作室研发的ARPG《湮灭之潮》首次亮相,游戏以“虚幻5”引擎研发,高速战斗、巨型Boss、丰富的武器系统和战斗策略吸引了海内外玩家的关注。根据公开信息,研发工作室由腾讯出资建立,腾讯占股95%;游戏计划于2026年发售,将登上包括Wegame在内的PC、及多个主机平台。
另一款ARPG《失落之魂》也发布了新预告。游戏是索尼“中国之星计划”项目一员,定于今年5月30日发售,同时支持PS5、PC平台。
近日,电魂网络发布了2024年业绩预告。预告中显示,公司扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润约为500万元至750万元,同比减少87.42%—91.61%。
对此,电魂网络将业绩下滑原因归结为收购的全资子公司充值流水大幅下降,及部分存量游戏流水下降较多。
近两年来,电魂网络的营收一直呈现下滑趋势。根据公开资料显示,自2023年开始,电魂网络的研发人员数量、研发费用均持续减少;2022年至2024年前三季度,研发费用同比下滑9.76%、20.42%、15.00%,2024年前三季度研发费用已不足1亿元。
2月13日,网易旗下开放世界MMO《逆水寒》发布更新公告。公告中表示,2月21日,以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”将在游戏中上线。
公告强调,这是“DeepSeek首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体”。DeepSeek为人所熟知的“深度思考”在游戏里也会有所体现。
自上线以来,《逆水寒》就广泛使用AI技术,并且将其作为游戏的卖点之一。除了最新的DeepSeek,它还与阿里通义、百度文心、MiniMax“abab”、月之暗面Kimi、字节跳动豆包等5款国产AI大模型开展了合作。
2月10日,Steam文献库进行内容更新,在“销售与市场营销”部分,Valve再次向开发者强调了Steam对广告宣传的要求。
Valve明确规定:Steam不包含任何付费广告,在 Steam 上分销的游戏也不支持广告模式。 因此,开发者不应该使用付费广告作为游戏内的业务模式,一款游戏即使在其他平台上采取广告变现模式,上线Steam时也需改为买断制,或“本体免费加内购”模式;同时,开发者也不能将广告作为向玩家提供价值的手段,或向其他开发者收取访问Steam功能的费用。
不过,Valve也表示,对于受版权保护、已获相关许可的广告植入,交叉促销及Steam之外的付费广告,Steam仍然予以支持。
实际上,这些要求在Steam的开发者指南中一直存在,如今专设一个页面加以说明,起到的更多是强调作用。此前,EA的“NBA 2K”游戏中曾经出现过加载页面强制观看广告且无法跳过的现象,遭到玩家大量批评。如今类似情况虽然已经很少出现,但对玩家来说,Steam对广告的防范仍是好消息。
2月11日,韩国游戏厂商Shift Up发布了2024年第四季度财报。报告显示,Shift Up本季度销售额为592亿韩元(约合2.9亿元人民币),同比增长29.3%;营业利润为420亿韩元(约合2.1亿元人民币),同比增长29.9%。
由于手游《胜利女神:妮姬》、3A单机游戏《剑星》表现良好,Shift Up在2024年全年收入达到2198亿韩元(约合11亿元人民币)。2025年,《剑星》将拓展至更多平台,《胜利女神:妮姬》国服《胜利女神:新的希望》预计上线,新作《女巫计划》(Project Witches)也将公布更多详细信息,并持续招聘开发人员。
2月11日,引擎开发商、发行商Unity再次宣布裁员,CEO在公司发布内部信,提及Unity的引擎产品和广告团队将再次优化重组。
本次裁员显得非常突然。有Unity员工在社交平台上表示,他在凌晨5点收到裁员邮件,系统访问权限也在当天被取消;还有员工表示,其所在的整个团队都在同一时间被裁。
CEO Matthew Bromberg在内部信中说明了未来Unity的发展方向:引擎方面,Unity会将基础性能、拓展平台和受众作为重点,并加强对客户的数据服务;广告方面,Unity会将市场推广、技术和产品进一步整合,并结合AI为客户提供更好的支持。
近几年来,Unity的发展和转型遭遇了一定困难,裁员新闻也时有发生。据公开资料,2022年至2024年,Unity的裁员人数已经超过3000人。