将FPS手游又一细分赛道推向新高度。
回想近些年层出不穷的射击游戏,多半的主流产品都离不开三大品类——双边竞技爆破、大逃杀、搜打撤。其中最经久不衰的模式,当然是火了几十年的双边爆破模式。
A大、B小、中门、高台、狗洞、二楼……想必每个热衷于爆破模式的玩家,听到这些词时,脑海中都会浮现一些具体画面,进而演变出一套攻防对策。而在当下,这些画面正在被《无畏契约》重构,新世代的玩家正在这里展开新的肾上腺素飙升的博弈。
就在今天,《无畏契约》将要进行一次里程碑式的“转点”——4月22日《无畏契约:源能行动》(下文简称《无畏契约手游》)高调亮相腾讯Spark发布会,并正式官宣了6月开测的最新消息。这也意味着,玩家们距离期待已久的“瓦手”更进一步。
作为全球顶级射击IP的移动端力作,《无畏契约手游》早前便在国内进行过几轮低调内测,目前距离“代号:阿尔法”内测也已经过去半年多。无论是获得内测资格实机体验过的玩家,还是看视频评测的“云玩家”,对这款FPS手游新贵都有着诸多期待。
早在正式公布消息前,《无畏契约手游》的全网自然讨论量就达到4亿,从搜索引擎搜索框里输入“无畏契约”后,“无畏契约手游”已成为高热关联词条。视频网站上流出的《无畏契约手游》内测实机画面视频,也在持续引发玩家们的讨论。更有视频博主早早地把自己的ID改成“无畏契约手游×××”,就等着游戏发布后,成为第一批KOL,收获流量和粉丝。
伴随昨日(4月21日)预约开启的信息公布,全网更是一“瓦”激起千层浪。前有一众电竞选手、圈内大咖前来应援,后有一张“皮蛋卡面”引发玩家脑洞大开、花式求卡,《无畏契约手游》预约开启相关议题迅速登上各大平台热搜榜单。种种迹象表明,《无畏契约手游》的出现,即将在手游玩家中掀起新一轮FPS热潮。
而今晚,《无畏契约手游》作为压轴产品在腾讯Spark发布会高调亮相。拳头游戏《无畏契约》工作室全球负责人Anna Donlon更是带来了6月将开启首轮大规模测试——“代号:欧米伽测试”的重磅消息,让玩家们期待已久的热情再次被瞬间点燃。“唯一真神”“瓦出手了”等弹幕纷纷刷屏,向市场诠释了什么是“未曝先火”。
5年前,《Valorant》海外公测首月,便以创新性的玩法引爆市场,迅速跻身当季PC端游日活前三。作为拳头游戏继《英雄联盟》后十年磨一剑的战术射击IP,《Valorant》在海外上线的几年时间里累积了大量忠实玩家,并依托数以千万计的玩家基础,搭建起横跨四大洲的VCT冠军巡回赛体系,这也为后续国服爆发奠定了基础。
2023年7月12日,《无畏契约》国服正式上线。与之对应,腾讯对《无畏契约》的重视和投入也相当惊人——腾讯游戏副总裁、无畏契约中国总负责人黄凌冬曾在国服上线时表示:“未来3年将投入10亿以上,致力打造国内第一的FPS游戏文化生态”。而《无畏契约》也不负众望,开服1年后,已经成为腾讯2024年国内PC端游产品中收入最高的游戏。
今日,《无畏契约》官宣,国服同时在线人数峰值突破200万。自2024年7月起,这一数据稳定突破100万,不到一年的时间里实现了翻倍。相比之下,今年4月,《CS:GO》在Steam平台的全球最高同时在线人数为185万——这意味着,《无畏契约》国服的峰值数据已经超越《CS:GO》。
生态层面,EDG战队在2024年全球冠军赛夺冠,不仅点燃了电竞圈,更让《无畏契约》成为明星、网红追逐的潮流符号——王俊凯、边伯贤等主流明星也在直播中 “打瓦”,再次印证了《无畏契约》的破圈效应,“打瓦”“瓦学弟”也成为当今互联网中的现象级热梗。
到今天,《无畏契约》国服上线已接近2年,腾讯在《无畏契约》的“当打之年”选择推出移动端,既是顺势而为,更是对细分市场的精准切割。秉承着手游“操作优化不输端游”的玩家认可,《无畏契约》正在腾讯擅长的端转手路径上发展。硬核体验不减、社交属性强化,《无畏契约手游》正向着腾讯的下一款“竞技新王”进军。
通过目前已公开的内容来看,《无畏契约手游》整体保留了端游潮流竞技的原始基因。英雄射击加双边爆破的机制组合,在忠于传统FPS重视枪法原则的同时,通过技能组合(例如贤者的屏障、捷风的瞬移)为游戏增加了多种变量。决定一局游戏的输赢,不再是单纯的拼反应,而是靠技能组合与战术配合。这种多元化的设计一定程度上打破了传统FPS的“枪法霸权”,使得《无畏契约》对不熟悉FPS的新玩家更加友好。
当然,与所有端转手的FPS游戏一样,比起电脑精确定位的键鼠操作,手机只有一块玻璃板(屏幕),在操作的灵活度和精准度上远比不过键鼠来得直接,这也导致射击手游上手难度普遍较高。而这也是《无畏契约手游》重点钻研突破的方向。
发布会上,Anna也提到,拳头游戏与光子工作室联合开发的《无畏契约手游》在国内进行了多轮玩家测试,与顶尖移动FPS玩家合作打磨游戏,确保《无畏契约》的核心体验——精准瞄准、技能运用和移动操作——在移动端得到完美适配。
许多之前参与过《无畏契约手游》“代号:阿尔法”内测的玩家也表示,手游的质量超乎预期,深度还原了端游的各种细节。有博主把手游和端游的对局剪辑到同一个视频里,不仔细看UI,甚至很难发现这是两款不同平台的游戏。
从发布会现场展示的实机画面也可以看到,《无畏契约手游》中可以完美复刻端游的各种“名场面”操作:丝滑还原雷兹二段跳,捷风铺烟Dash无伤进点等等。面对玩家对于“端转手竞技性可能被削弱”的顾虑,《无畏契约手游》给出了令人放心的答案。
与此同时,为了更好地提高移动端战场的包容性,《无畏契约手游》满足竞技体验的基础上,对一些体验细节也进行了专属优化。例如手游的新手引导教学,对比端游还增加了局内进攻、防守、搜点等一系列进阶训练,帮助新手快速上手,技能释放也针对英雄做出优化。同时,游戏还加入了手游独有的MVP结算画面,精准捕捉玩家们的战场高光,大大提升了玩家的竞技成就感。
对竞技与玩家成就的双重把控,让《无畏契约手游》在移动端射击市场显得额外抢眼。面对玩家日益碎片化的游戏场景,《无畏契约手游》短平快的竞技节奏,一秒上头的体验反馈,似乎也在为整个移动射击赛道提交了一份全新的参考答案。
过去10年,手游圈里最“卷”的赛道非射击游戏莫属。这就像开餐馆——既要保证菜式出品稳定留住老客,又要不断翻新花样吸引新客。市场风起云涌,腾讯则“持续领航”,牢牢占据大哥地位。
一方面,移动端射击游戏的技术门槛构筑了天然护城河——从触屏操作逻辑适配、网络延迟优化,到多机型兼容性适配,每个环节都需要千万级用户验证与足够的技术沉淀。
另一方面,头部厂商持续加码形成“马太效应” ,腾讯凭借《和平精英》《穿越火线手游》《暗区突围》《使命召唤手游》占据2024年国内移动射击游戏收入前5名中的4席(苹果App Store数据),从而锁定住射击手游玩家的基本盘。
回望腾讯在射击类手游领域的布局,其产品矩阵也已形成战术竞技、双边竞技爆破、搜打撤三足鼎立格局。而《无畏契约手游》的登场,则标志着腾讯正将FPS手游又一细分赛道推向新高度。在强大的全球影响力、独特的潮流竞技属性、“秒级博弈”的枪战乐趣加持下,《无畏契约手游》已正式向“移动射击红海”迈出自己的第一步——也许市场也正等待着一位“新王”的诞生。