芬兰开发公司Grand Cru的iOS游戏《超级救生员》已经制作了两年多的时间,他们将筹集到的1300万美金全部投入到了这一款作品中,目标就是要在商业上超过《部落战争》,他们的梦想能否会实现?
你知道吗?芬兰开发公司Grand Cru的iOS游戏《超级救生员》(Supernauts)已经制作了两年多的时间。
这是一款类似《我的世界》的沙盒游戏,在那个虚拟世界中,地球温室效应已恶劣到无法挽回的地步,南北极冰雪开始融化,海平线大幅度上升,水淹没了城市和国家,最后地球失去了陆地只剩下水。这时,玩家作为“超级救生员”要拯救无处可去,只能成日漂泊在海上的人类,将他们送到太空中的殖民地上,并帮他们创造一个新的家园。光做到这一步玩家的任务还是没有完成,玩家还可以回到地球进行修缮工作,让地球重新变回宜居舒适的地方……
Grand Cru的联合创始人们曾在芬兰的游戏开发商Mr. Goodliving工作了6年多。后来因其母公司Real Networks(RealPlayer播放器的制作商)被收购,不得不在2011年关闭Mr. Goodliving,在这之后他们便一起创办了Grand Cru。现在,该公司有30余名员工,包括一些非芬兰籍的员工,比如来自瑞典的前Wooga(德国在线社交游戏开发商)高管Warin。这家公司名“Grand Cru”在法语中表达的是能产出好葡萄酒的地区,Grand Cru也确实在努力地制作他们心中的“佳酿”。
为了制作这款游戏,Grand Cru总共筹集到了1300万美金,对于现在的一家手游厂商来讲,这笔资金以及两年的时间足以制作5、6款游戏,而Grand Cru却把它们全部砸进了《超级救生员》。尽管没有在全球发售,可这两年来,Grand Cru为这款游戏做了相当多的测试工作。
早在2013年1月,该作测试版就已经在新西兰和加拿大区的App Store登陆。从以往的更新过的15个版本来看,Grand Cru一直都在更新内购商品,完善内购系统。“挣钱”是一家商业公司的使命之一,而Grand Cru目前唯一的目标就是达成这个使命。他们制作这款游戏的初衷就是要在商业上超过《部落战争》和《愤怒的小鸟》。
去年年底,该公司在接受采访时称,他们会很快发布本作,因为一直在说“很快”。政府的政策支持、1300万美元经费以及投资人给予的宽松氛围,确实让他们有底气将本作的发售日期一拖再拖。可同时,政府和投资人对这款游戏的共同期待也给了Grand Cru很大的压力。
随着F2P模式的流行,几乎所有人都知道这种收费模式比起付费下载可以赚更多的钱,所以大部分厂商都开始制作F2P游戏,App Store收入榜前50位也长时间被这类游戏所占领。只有一款付费下载游戏率先打破了这种局面,那就是《我的世界》。
《我的世界》是付费手游中收入最高的,没有任何一款付费游戏可以与之相比,在加拿大区的App Store,这款游戏是唯一一个进入收入榜前50的付费下载并无内购的游戏。虽然本作售价只有6.99美元,但持续的热销成就了《我的世界》在手游领域甚至整个游戏产业的商业传奇。
Grand Cru的想法就是把《我的世界》中的沙盒玩法与免费模式融合到一起,为所有人提供一个丰富且有深度的游戏体验,既可以让休闲玩家接受,又能够满足传统玩家们的需求。该公司希望改变人们对于免费游戏的看法。
到目前为止,很难说他们能否成功完成自己的目标。和《我的世界》所不同的是,《超级救生员》这款游戏更倾向于创造而非建造,扩张地盘对于玩家来说是非常重要的。本作加入了社交元素,让每个玩家都可以互相交流,游戏的UI对移动设备也很友好,绚丽细腻的画面比《我的世界》更加讨人喜欢。从测试版的玩家评论来看,大部分对这款游戏十分满意,很多玩家给了5颗星满分,偶尔出现的差评也是针对本作出现的Bug,并不是对游戏质量的抨击。
不过换一个角度从商业表现来看,《超级救生员》远没有达到Grand Cru的期待。最近7天以来,本作在加拿大区App Store下载排名平均为329,而平均收入排名却只到981,这种差距显然不是Grand Cru希望看到的。当然仅凭测试版的表现很难断定一款游戏的未来,前路漫漫,等待Grand Cru的一定不是一条平坦的大路。这款潜心制作两年的作品能否实现超越《部落战争》的梦想,相信“很快”就快可以看到。
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