对《马上踢足球》来说,尽管开发者做了一些努力,试图营造球迷们熟悉的游戏氛围和足球文化,但这远远不能掩饰它低俗的剧本和毫无新意的卡牌游戏架构。这是一款典型的用来应景的国产卡牌手游。
在现如今的移动游戏之中,卡牌游戏之所以多如牛毛,很大一部分原因是制作起来简单,随便换个皮就可以达到效果,并且游戏内容还不会受到主题限制——从魔幻史诗换皮到足球、篮球,那可是相当不违和。正因为如此,这些游戏的内容与主题几乎没有交集,游戏玩起来似乎还行,不过它和足球有什么关系?嗯……这还真值得想一想呢。
《马上踢足球》就是这样一款典型的生搬硬套式的卡牌足球游戏。游戏的系统和市面上流行的卡牌并没有太多区别,玩起来也是通过刷关卡来获得卡牌,然后进行强化,之后再去刷关卡。如果你卡牌游戏玩得比较多,只需要看一眼就能知道游戏的大致走向。但这并不是最可怕的,最可怕的是游戏同时还具备平庸的卡牌游戏惯有 的那些缺陷。
首先,因为过于依赖自动化,整个游戏早早就陷入了“无限刷”的噩梦圈,而在无限刷的同时,也没有大量的精致卡牌来充当目标,让人始终觉得是在傻刷。当你重复地看着一个又一个完全相似的关卡,麻木地点击下一关和强化的时候,你过于清闲的大脑多半会开始思考人生——最终你会觉得应当去干点儿有出息的事,而不是坐在那里傻点手机。
其次,作为一款卡牌游戏,卡牌内容当然最为关键。同时,作为一款体育题材游戏,用球星卡牌来吸引玩家也是游戏的主要手段。在《马上踢足球》中,你确实能看见一些球星,比如说游戏的海报上就有画得非常不错的梅西和C罗的卡通形象,不过你在高级的四星以上的卡牌中才能看到这些熟悉的面孔。星数较低的球员就比较遭殃了,几乎所有人都只是一个名字,他们的形象也都是大众脸,有时候甚至连肤色都不匹配,真是不把一般球员当人看。这样的做法可以理解——为了突显出高级卡牌的价值,只有它们才有非常细致的描绘。与此同时,大众脸可以减少游戏成本和制作时间,可以说完全是追求利益最大化的结果。
游戏也试图加入一些原创剧情,增加几分代入感,但这些剧情实在是令人无语。剧本作者生拉硬拽了很多网络流行元素,从各种表情符号到近日流行的话题人物等,用力过猛,看了之后只会让人哭笑不得。
如果非要寻求这款游戏的优点,我想是它比赛的模拟过程明智地选择了最简单的简报模式,而不是硬要实现粗糙的2D或3D的球赛模拟。比赛过程中,系统会用文字的形式报告实时赛况,不时配合几句对话和动画效果,简洁明了,也算是向早期的FM游戏致敬了。如果你觉得比赛过程无趣,也可以跳过直接看结果,非常方便。
回到足球手游的话题上,因为喜欢足球而去玩游戏的玩家其实需求并不高,除了想要自己喜欢的球队,就是要有亲手指挥自己的球队成长和击败对手的成就感。如果一款游戏在这两点上都不能满足玩家,那么它就不是一个优秀的游戏,而对《马上踢足球》来说,尽管开发者做了一些努力,试图营造球迷们熟悉的游戏氛围和足球文化,但这远远不能掩饰它低俗的剧本和毫无新意的卡牌游戏架构。
我仍然推荐你去玩一玩这款《马上踢足球》。如果你想了解世界杯年的国产足球手游大致是什么水准,那么它无疑会给你一个清醒的认识。