最近我发现了一个奇怪的现象,虽然出色的评论越来越多,但在乐于我站发表评论的似乎也变得越来越高风亮节不慕名利了起来。您们再这样下去我的工作还怎么做!业绩还怎么出!提成还怎么拿……啊并没有什么提成……
最近我发现了一个奇怪的现象,虽然出色的评论越来越多,但乐于在我站发表评论的老爷似乎也变得越来越高风亮节不慕名利了起来。每当我顺着发言ID联系上他们之后,读者老爷们多是不在乎地大手一挥,“小小游戏而已,捐给更需要的人吧!”(就算这么说领导也不会把游戏发给我的……)。就比如说从来不留联系方式挥手而去不带走一片云彩的RetroGamer和Game游戏迷两位老爷……您们再这样下去我的工作还怎么做!业绩还怎么出!提成还怎么拿……啊并没有什么提成……
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“编辑选择奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)或微信(微信号:chuappgame)与我们取得联系,编辑选择奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
以及说起来,似乎大家都对之前半根假烟老爷选了《水果忍者》当奖励(当时我不小心忘了《水果忍者》免费版已经解锁了全模式的事儿)然后该游戏马上限免了的故事印象颇深……当然老爷他自己记得也很清楚,因此当我再次亲切友好地询问半根假烟老爷要什么游戏(并打算默默把这游戏记在心里告诉亲朋好友先别买马上会限免)的时候,他起初选了《战斗之心:遗产》,并谨小慎微地再次问我:“关于这个游戏你有没有忘了什么?”
我认真考虑之后表示确实想起来点儿东西:之前已经有两位获奖读者看上过这款游戏了,如果它再限免,我非常担心那两位对老爷您下什么黑手……
好吧,上一周的获奖读者中,半根假烟老爷十分从善如流地换了一款《混沌之戒》。另一位尚不知江湖险恶的冥华紫晶老爷则爽快地表示《迷失之地》就挺好他对自己的RP有信心。啊不得不提的是还有一位Mudhorse老爷,他是真正让我感受到了江湖险恶的人物!
据小道消息,这位老爷和触乐高层似乎在很早之前就有了不解之缘。不知为何又化名来发了几句评论然后飘然而去。当我终于联系上他之后,他爱答不理地表示一款游戏并没有被德高望重的老爷看在眼里,“先记在粉板上,等我什么时候想起来再说。到时候要是不发……呵呵,小心我砸了触乐这家店!”我诚惶诚恐地表示了希望老爷能稍微支持一下我们工作的态度,不过Mudhorse老爷不屑地对天翻了个白眼:
“你以为我们老一辈无产阶级游戏家,还有哪一个是要脸的吗?”
不……不是说您和我站高层当年关系匪浅吗为何竟是这样!我似乎从这句振聋发聩的话里听出来了点什么,于是不敢多问,默默地滚去整理最新的一周评论了……
neo评论了文章《〈地牢大冒险〉评测:核心角色扮演》。
熊拖泥评论了文章《向前辈致敬:〈像素鸟传奇小电影〉》。
时心白:我站读者已经不满足于“仅仅是挑错”了!他们秉承着“你行你上啊”的光荣传统,有错挑错,没错也要对我站编辑的疏漏指点一番,就算你还没躺在血泊里,也要补你一刀!
闻夕语评论了文章《反人类公司再添新分部,在〈生化公司〉中制造终极疾病》。
不过说实话这款游戏还是有点炒冷饭的嫌疑,《瘟疫公司》的成功确实有目共睹,但相同的游戏模式再拎出来一遍,能收获多少新用户还是个未知数。
而且不知道开发商注意到没有,很多人玩《瘟疫公司》的目的,是为了寻找“把某物扩散至全球,灭亡全人类”的成就感……例如拖延症之类。
_qianye_评论了文章《微信版Game Center?“微信登录”功能邀请内测》。
时心白:你看,当读者老爷们没法挑错之后,他们就开始吐槽文章的观点本身了!
半根假烟评论了文章《触乐一周游戏推荐(6.14~6.20)》。
时心白:是的,即使你的文章没有错误,观点也碰巧站对了队,前边还拦着一位读者老爷准备对栏目形式大加抨击!对此我只想说两句话:一、我们的游戏推荐从上周末开始已经有所变化了;二、我们的网站马上要改版了,希望可以实现更多的功能。最后感叹一句,编辑这活还能干吗,我明天就辞职回家逗喵了勿念!
花满画楼评论了文章《App Store播放“诗篇”系列新广告,应用推荐更直观》。
iOS 7.0的App Store对于应用挖掘的设计已经优化很多了,iOS 5.0时代的App Store搜索排序以及分类才是灾难,以致当初刚接触的时候还以为是苹果特意做得如此个性……
时心白:发现一枚果粉!等等老爷您这立场是果粉没错吧?关于App Store改进的新闻我们最近似乎也做了不少,其实您无需对苹果这么悲观嘛……
吴冠同评论了文章《虚幻引擎4公布移动版宣传片:看上去很美》。
RetroGamer评论了文章《虚幻引擎4公布移动版宣传片:看上去很美》。
像Quake啊Source啊这些引擎主要都是在主机界授权给大型工作室,授权费用都很高,一般刚起步的小队伍难以承担。这方面以前也是很多新团队面临的最大困难之一,所以作为第一方的微软才搞了XNA,索尼也有PhyreEngine,只不过不那么知名(陈星汉用的是这个)。以前Unreal也是这样高授权费的模式,低价轻量级引擎市场空缺,Unity正好填补了这块。现在Unreal卖了自己GoW的IP一心扑到引擎上,加上腾讯的注资、超低价策略,就连Unity都有点让人捏一把汗。
时心白:这个话题看起来相当专业的样子,不过也有另外一位读者朋友友善地指出,“Source的授权早就便宜得跟白送差不多了”。嘿,你们高玩界能先把这些问题打明白再来教育我们么。
我是钩钩评论了文章《黄一孟先生访谈:我的梦想其实被遗忘过很长时间》。
此外现在游戏开发虽然都强调策划、美术、程序要换位思考,但如果开发定位过于专精,以及作为行业人员的知识技能体系没有积累到一定的深度和广度,很难做到换位思考。很多时候你根本不知道需要思考哪些方面,更别说换位了。“换位思考"这项天赋技能,多面手拥有的可能性更高。
时心白:这位身为开发者的老爷在访谈评论中多次体现出了对行业的热爱,我们觉得也许触乐的小小奖励可以让老爷感受到您的想法和坚持还是有人在看的,还是有人希望您继续下去的。触乐愿与您共勉。
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