我每次在网站上翻找评论的时间已经变得越来越长,值得示众,不,精选出来的发言也越来越多。虽然这无疑是个好现象,不过按这个趋势发展下去,也许将来我每天的上班时间都会在浏览和整理评论中度过了……
炎炎夏日,读者老爷们对于触乐文章的兴趣却是丝毫未减,我每次在网站上翻找评论的时间已经变得越来越长,值得示众,不,精选出来的发言也越来越多。虽然这无疑是个好现象,不过按这个趋势发展下去,也许将来我每天的上班时间都会在浏览和整理评论中度过了……
默默望向触乐墙上挂着的粉板,上周获奖的几位老爷似乎都对联系我们领取游戏不太感兴趣,又加上App Store的礼品赠送也出了点小问题,只有花满画楼老爷已经获得了他的那款《果冻人》(没错这是我推荐的!很符合画面不错又耐玩这个标准吧!请叫我触乐最佳客服!),其他几位老爷都还没有什么消息。
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“编辑选择奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)与我们取得联系,编辑选择奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
是的,鉴于我们发现了通过微信公众号联络实在不太方便(比如周末才来敲我们的老爷就基本无法得到及时回复),因此如今已经摒弃了这一落后渠道。不过依然非常欢迎老爷们订阅我们的公众号chuappgame。
闻夕语评论了文章《嘈嘈切切错杂玩——十款画风各异的音乐游戏》。
用移动设备打《Jubeat》实际上还有另外一个问题,就是屏幕大小。当我在iPad mini上适应了左手同时按1和13(就是左上和左下)两块时,我就别想正常地去打街机了——街机上我的手就显得太小,无法同时按下两个按键。所以下载需谨慎啊(泪)。
曹碧评论了文章《〈功夫弹射〉评析:勇气可嘉的创意之作》。
这游戏除了打击效果,真没多少格斗游戏的乐趣……
时心白:似乎本周推荐的好几个游戏都被读者老爷们嫌弃了的样子!当然这肯定不是因为老爷们的口味被养刁了,而是提醒了我们的评测以后应该更全面一些才对!
熊拖泥评论了文章《奇幻大师尼尔·盖曼也要做游戏!〈奇妙鬼宅〉即将发布》。
若虫sama评论了文章《手游汉化,请说人话!》。
Game游戏迷评论了文章《EA首席执行官:〈地下城守护者〉确是耻辱》。
时心白:iOS版的《地下城守护者》简直就是我站怨念不断的话题,只要有消息必然得到读者朋友们的热烈讨论。的确,传统平台移植成手游,要么猛猛地守旧,要么猛猛地改,难道理智的开发者和发行商就这么少么。
-潜龙勿用-规则辩护者评论了文章《〈炼狱直升机〉评析:略有新意的炫酷之作》。
时心白:对这位老爷在游戏中的不愉快体验我们也觉得很遗憾。看来这款作品确实有其不足之处啊。不过领取我们的评论奖励时候您可要想好了,不要再遇到强迫症游戏……
warlock评论了文章《〈秦时明月〉是如何从一个B级产品到S级产品的》。
时心白:我们这篇《秦时明月》相关的文章被不少读者吐槽为“软文”实在是万万没想到的,不过看多了大家的批评,反躬自问一下,这篇文章确实有些不足,您的评论也让我们开阔了思路。
Pansori评论了文章《〈沙漠之狐:阿拉曼战役〉评析:在风沙与硝烟中冷静抉择》。
时心白:果然高大上的评测文章就会引来高大上的评论。《沙漠之狐》这款游戏原本也比较小众,本身感兴趣的玩家并不多。看来触乐的读者群体确实相当多样化。您看,您的评论也是如此的专业……
Thio评论了文章《〈墓园〉评析:无题,因为没有故事》。
既然现在我们承认游戏可以作为一种艺术形式,我们就应当赋予游戏的创作者以自由发挥的权利,他没有义务向我们解释他想通过这么个控制老奶奶走墓地的游戏告诉我们什么,有什么主旨,是不是有趣。同理,我们也无需争辩说:“这么一个内容,为什么要通过游戏来表现?明明可以通过电影短片,或是照片,或是……”因为创作者有权利选择他的载体。况且,这个游戏并非完全与操作割裂,因为玩家被置身于游戏之中,就被赋予了一种探索感和环境,这和玩家观看一部电影短片的感受是完全不同的。
然而,这么说来,问题就出现了。一个“工业品”可以评分,而且评测者无需证明自己胜过创作者:造元件的可以测尺寸,造药品的可以测纯度,等等;而对于“艺术品”,一个人想要做出足以服人的评论则必须要所谓的“资格”:并非每一个读过诗的人都有权利评论艾略特或者北岛,甚至赵丽华。评论者不仅仅要考虑这件艺术品本身,也要考察他所处的环境:不置于80年代初的那个环境中,是无法理解诗人为什么要以“卑鄙是卑鄙者的通行证/高尚是高尚者的墓志铭”开头。 然而,就像一些大众艺术形式,譬如电影、绘画一样,我们却往往误认为任何人都有评论的资格。而游戏尤为特殊:它既是一般商品,又是艺术品,我认为这二者不应使用一致的评分标准。
综上所述,我承认这部游戏的游戏性相当欠缺,但是其中有一定的艺术性,有其特殊性,我认为在评分是对于这些游戏应当:1、考虑到其特殊性,给分数以一定改变,或2、加入特别的标签如”小众向“”艺术性“等等。
时心白:其实《墓园》这款游戏引起如此热烈的讨论也是我们事先完全没预料到的——毕竟它看起来只是一款相当无聊的“屏保”风格游戏。关于这位读者老爷的评论,原文的作者和我站另一位对游戏“艺术性”有不少话想说的同事已经在文章下作了详细回复,有兴趣的读者可以去原文查看,我就不再多说什么了。争论归争论,能认真写出这样的评论足见您对游戏和我们的文章都有相当深入的思考,作为本周最佳当之无愧。
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