想知道《魔兽世界》《我的世界》《辐射》《植物大战僵尸》等这些精彩游戏的设计师们,他们会如何设计一张万智牌呢?答案就在这篇文章里,一起来看吧。
早在4月的时候,威世智(Wizards of the Coast)官方就宣布,将在拥有独立故事线的全新万智牌套牌《万智牌2015》中,邀请到一些明星级游戏设计师,根据他们自己对万智牌的理解来各自设计一张M15系列的卡牌。
7月17日,这套卡牌的手游版本已经正式推出了,所以我们有机会一睹自己喜爱的游戏设计师设计的卡牌的真面貌。
不过在介绍这些卡牌和他们的设计者之前,我先赘述一下《万智牌2015》的故事主线。在万智牌的多重宇宙设定里,一个叫召唤师贾路(Garruk Wildspeaker,估计贾路是台湾省的翻译来的)的鹏洛客(其实就是Planeswalker啦,也译为旅法师),话说有一天这个贾路养的猪被一个坏女巫杀死了,于是他去追杀坏女巫,坏女巫给贾路套上了一个被诅咒了的锁链面纱(也就类似蒙面PARTY里的那种女人戴的面具),于是贾路中了失心疯,到处乱杀人。现在他盯上了你——你也是一个鹏洛客,想追杀你。现在就看你要如何解救他或者弄死他。
Markus“Notch”Persson,《我的世界》(Minecraft)创始人,游戏界的传奇人物之一,他设计了一张结界卡牌,叫“大举掘藏”。这张牌的大体含义是一旦你使用了这张牌,就要牺牲一张“地”,也就是说你的法术力资源可能会变得紧缺,而万智牌做任何行动都是以“地”也就是法术力为基础的。但是这个冒险换来的却是更多的手牌数量(当然也可能抓到新的“地”),这也就意味着更多的战术组合。尤其是当你在游戏后期,并不缺“地”的时候,这张牌就会起到决定性的作用。
这张卡牌从画面上看就让人联想到Minecraft。一个敲砖挖地游戏的设计师,设计的卡牌的感觉也是让你“敲掉一块转再从地里挖两下”——这真是有点饱含作者个人趣味的一张卡牌。作为一款从2009年就开始销售的作品,《我的世界》至今仍能达到所有平台每月近百万的总销量,这真是款逆天的游戏。在苹果商店2011年上线以来,至今仍以45元的价格、并且不带内购的方式简单粗暴地热卖着。Persson这位瑞典大叔声称他是在《矮人要塞》《模拟乐园》《无尽矿工》和《地城守护者》的启发下开发了这款游戏。你只有亲自玩过才知道它的乐趣。
George Fan,这位是《植物大战僵尸》设计师。《植物大战僵尸》我觉得就不用介绍了,它太容易上手,又太容易带给最大限度多数的人们带来真正的并且足够多的游戏的乐趣,可以说是一款伟大的游戏。游戏的2代变得那么恶心,一则是开发者被市场力量所左右出现了迷失,二则恐怕也是因为1代太过完善,人们很难想到2代能够更加出彩的地方。
George Fan设计的“创生多头龙”是一张绿色生物卡牌。它是“多头龙”系列卡牌的一个新变种,它的主要乐趣在于它会随机带出一张卡牌。在比赛的后期使用非常厉害,不同颜色卡牌组合需要花点脑筋,对手也需要用不同法术干掉它。这张卡在画面上看起来很容易让人联想到《植物大战僵尸》里的食人花不是吗?
暴雪首席创意总监、《魔兽世界》首席设计师Rob Pardo相信是这些游戏设计师中知名度最高的一位。他设计的一张生物卡牌叫“札兹离诡刃手”,它的被动技能是辟邪,也就是说不会受到对手异能和咒语的攻击,你碰不到它也杀不死它。但是如果这个卡牌生物攻击对手的时候,如果对手不阻挡,那我就直接伤害你的血,如果你阻挡,我就启动这个能力——放弃辟邪并且“我先打,而且我打中了你,则你必死”,这多多少少让人联想到《魔兽世界》里的盗贼——他们不仅是近战高手,还是潜行、欺骗和施毒方面的大师。Rob Pardo也亲自参与了设计《魔兽世界》中的盗贼角色,不过这个家伙在本月4日刚刚从暴雪离职了。
Brian Fargo,这个家伙不仅是Inxile Entertaiment的创始人和CEO,他还是《冰城传奇》《废土》的监督以及《辐射》1代的制作人。他设计了一个生物卡牌“云游诗人伊散”。这个卡牌需要耗费很多的“地”——出牌就需要3个地的能量,而且启动它的异能还需要每回合3个能量,但投入大,收获也大,很适合以它为核心进行组牌。不知为什么,这张牌严谨的说明总让我想到《辐射》早期游戏中的那些效果描述文字。
“圣者之盾”是一张神器卡牌,它的设计者是诨号“大不列颠之王”的Richard Garriott,中世纪精神满满的《创世纪》(ULTIMA)系列的创始人,也因为《网络创世纪》而把人们带入了网络游戏的时代。2008年,Richard Garriott乘俄罗斯载人飞船进入空间站,成为世界第六位太空游客。
他设计了一张相对中规中矩的卡牌,简单而言,你控制的生物数量越多,它能给佩戴生物的防护功能更强,配合不同的阵容,它都能发挥很强的效应。即使在设计卡牌时,他也不能忘却自己的圣者情怀。
Stone Librande是Riot Game首席设计师,他参与了《暗黑破坏神3》的设计,还是《模拟城市5》的创意总监,他设计的这张卡牌在所有我们介绍的这些卡牌中是趣味性最大的。它要求每回合玩家掷硬币来决定它的死活——每回合这个“轰隆鬼怪”会在战场上放一个地雷,玩家需要通过掷硬币来点燃这个地雷,如果掷硬币失败了,这家伙就会把自己炸死。之所以说这张牌的趣味性大,是因为它成功调动了玩家自己的赌徒意识。
这张卡牌是由Gearbox Software《无主之地》(Borderlands)创意总监Mike Neumann设计的。它是一张生物卡牌,在现场临时抽牌的限制赛中,如果你的深峡潜怪不死的话,它将变成一个难缠的大生物,而如果它死后,将变成一群攻击力和生命力都是1的小生物乌贼的群殴。在自己组牌的构筑赛里,如果能和其他卡牌比如抓牌的瞬间魔法类的卡牌配合好,也有很大的作用。
《无主之地》是游戏史上第一款在第一人称射击类型的外壳下融合了暗黑式技能树、RPG式升级系统和无限刷装备(枪械)和组合装备的游戏,在2009年一推出就引起轰动。
Edmund McMillen设计的“残酷凌虐狂”是一张黑色生物卡牌。卡牌里的女巫的通过横置来启动异能,在合适的时机摧残对手。Edmund Memillen是独立游戏《超级肉肉哥》(Super Meat Boy)的设计师。《超级肉肉哥》是一个伴随着摇滚乐的趣味怪异的横版过关游戏。你扮演的是一块血淋淋的肉块宝宝——有点类似于海绵宝宝的鲜肉版,他在游戏的每一关都要躲避那些类似羊肉片切片机的障碍,最终救出他的恋人绷带妹(Bandage Girl)。
“残酷凌虐狂”这张牌引用的格言是“天真无邪的脸,挥舞死亡的手”,这听起来就很符合McMillen先生的口味。在关键时刻这张牌也许能干掉对方的关键牌。
Mike “Gabe” Krahulik和Jerry “Tycho” Holkins这两位仁兄是大名鼎鼎的宅向网络漫画网站Penny Arcade的创始人,他们设计的卡牌叫“贪欲护身符”,是一个神器。这俩兄弟设计的卡牌也很有意思。贪欲护身符是可以让你在战场上的任何一个生物都增加两点攻击力,同时你还能多抓一张牌,并同时拥有警戒异能——也就是说你在同一回合里装备这个神器的生物,即能攻击又能防守。不过正如这张卡牌的名字“贪欲”所预示的一样,贪欲是一种可以毁灭你的能量——如果佩戴这个神器的生物死去后,你的对手自动得到这张牌来对付你!
作为一个知名漫画网站的创始者,Krahulik和Holkins显然对“贪婪”带来的后果是很有感触的。这不禁让我联想起他们在2012发起的“网站不放广告”的众筹活动——至今他们网站的广告也非常节制,这体现出其创始者所坚持的品质和品位。
桌面游戏《谋杀幸运博士》(Kill Doctor Lucky)的设计师、Cheapass Game的拥有者和首席设计师James Ernest,他设计了一张名叫“滚汤”的神器牌。装备这个神器的生物,就相当于背着一锅滚烫的热汤上了战场,谁也拦不住他,也不敢拦他。不过一旦装备此神器的生物遭遇攻击,热汤会先把装备者自己烫死——哪怕它遭受的攻击只有1点。 这张卡牌在随机性强的限制赛中,如能抓住对手的漏洞,也许是张厉害的牌,但在玩家自己组好牌的构筑赛中,可能胜算不大——毕竟你背着的是一锅热汤。
《谋杀幸运博士》是一款1996年就已经被开发出来的知名桌面游戏。玩家们需要扮演各怀鬼胎的角色,这些角色都想在一个封闭的别墅中杀掉一个叫幸运博士的老头,但是他们彼此之间却不知道对方的计划,有时还会给对方设置失败障碍——这游戏能在闹剧中揭示出玩家不同的性格。仔细想想,成功地谋杀一个人和背着一锅热汤进入凶险的战场,这两种行为所要承受的压力似乎也有相同之处。
开发过《街霸超级方块》和《超级街霸2》等游戏的HD Remix版本并且参与设计了2011年世界优秀卡牌游戏大奖作品《Yomi》的David Sirlin,他设计的卡牌叫“迷局大师”。这个张飞行生物卡牌会在攻击对方之后,随机抽出一张自己的牌,让对方猜测它是否大于法力值4。如果对手猜错了,你就可以直接用这张被猜错的牌的攻击力来打击对手。这张卡牌的迷人之处在于,对手会根据他对你的判断,一直猜你的卡牌法力值高于4或低于4,从而双方必须以自己的意志判断力、组合技术和手里还剩下什么牌来进行搏杀,从而影响整个战局。
飞行生物的意思是当你攻击对手自身时,地面类型的生物卡牌无法阻拦你。
Brad Muir是Double Fine Productions公司的游戏设计师,他是《宏伟圣杯》(Massive Chalice)首席设计师,也是《铁旅》(Iron Brigade)项目的负责人。他设计的卡牌叫做“破枷的欧尼希兹”。这是一张强力的生物牌。它会在对手搜索自己的牌库时让对手失去一个生物并且自减10点生命——这基本就相当于阻止对手检视自己的牌库。此外如果一个生物死去时,这张卡牌中的欧尼西兹的生命和攻击还会各加1点,此外它还同时具备飞行和践踏功能。
所谓践踏功能,就是指对手如果使用生命值小于你攻击力的生物卡牌拦截你的攻击时,你攻击力比它生命值还多出来的点数会直接打到对手身上,减少他与此点数相同数值的生命点(在万智牌中,每个玩家默认有20点生命值,被对方生物攻击打光的一方算输)。
关于这个破枷(Unshackled)的欧尼希兹,还有一个梗。它的原型牌叫“堕落者欧尼希兹”,是一张传奇生物牌,但是在《万智牌2015》的剧情里,主角鹏洛客为了治愈贾路所受的诅咒,把欧尼西兹头上的封印水晶给抠了出来,所以“破枷”的这一版,它头上是没有水晶的。
“魂灵系绊”的设计者是《万智牌》北美冠军Justin Gary,这个哥们还是电子游戏《暗杀神:弑神编年史》(Ascension: Chronicle of the Godslayer)和卡牌电子游戏《Solforge》的设计师。需要说明的是,他开发的这两款游戏,在欧美玩家中都引发了很好的凡响。
“魂灵系绊”是一张结界牌(结界的概念有点类似于加成BUFF)。它可以在特定的情况下制造很多衍生物来给对手制造麻烦,这和它的名字所蕴含的寓意非常贴合。作为一个精通万智牌的选手,他设计的这张牌,明显思路上更加专业。
Isaiah Cartwright是NCSOFT北美子公司ArenaNet开发的MMORPG《激战2》(Guild Wars 2)的首席设计师。他设计的卡牌叫“他界护卫”。这张卡牌具备警戒功能,这个功能意味着在自己的回合可以攻击,在对手的回合可以防御,而不是像一般的生物一样,一旦参与进攻,在对手回合就不能参与防御了。同时如果你拥有其他可以放逐对手卡牌的牌并且使用成功,它的攻防就会各加2。这意味着它自身就很好用,配合其他牌也能组合出强大的战术。
在15张特殊卡牌中,还有一张由万智牌社群集体智慧的结晶——“物尽其用”。它是一张黑色的结界牌。它的用法很简单,当对手放弃一张生物牌或者一张地牌或者一张其他牌时,这张牌能让你得到一个生物或者两个法术力或者抽一张新牌。它的用法很宽泛——这看起来更像是个各方意见精华的总结。它的名字和效果配合起来,倒是挺有讽刺感的。
需要说明的是,这15张特殊的M15卡牌,并不是全都会出现在目前版本的手游之中,原因是为了让游戏在电脑上的呈现更简单明了,有些容易引发繁琐操作或者无限组合技的牌被游戏开发者主动拿掉了。不过这并不妨碍我们了解这些卡牌,它们之所以有魅力,是在于它背后体现了人们所热爱和崇拜的那些知名游戏开发者的思路。你很容易通过实战中使用这些卡牌来发现和体会它的设计者的思路——电子游戏从更本质的角度来看,它本来就是一种人与人之间的智慧交流——无论这种交流是在玩家之间还是在玩家与设计者之间。
这篇文章参考了Adam Yurchick对这15张卡牌的分析原文——但考虑到并非所有的触乐网读者都是万智牌玩家,我们将卡牌的介绍尽最大限度做了通俗化的处理。