《口袋里的银河冒险》:一个游戏化计步器

2014年07月30日 08时35分

读者AugustD

11岁天才儿童柯林斯制造了以“走路能源”为动力的太空船“探索号”,并和自己的小狗开始了银河探险。玩家给星球投喂食物获取金币并升级星球等级,或者继续探索宇宙。作为本作的特色系统,“走路能源”可以加速星球产出,扮演了类似氪金道具的角色,当然,你需要真正长途跋涉来收集他们。

「你的一小步,是Walkr的一光年!」

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《口袋里的银河冒险》(Walkr)是台湾独立游戏工作室Fourdesire的最新作品,在此之前,他们曾发布过一款颇具话题性的喝水提醒应用《植物保姆》(Plant Nanny)。据官方介绍,后者拥有超过两百万的用户。《植物保姆》是游戏化的喝水提醒应用,本次《口袋里的银河冒险》是游戏化的计步器应用,二者如出一辙,不过在游戏性上略有提升。至于它是否能被称作货真价实的游戏,这就要见仁见智了。

故事是这样开始的,11岁的天才儿童柯林斯制造了以“走路能源”为动力的太空船“探索号”,然后和自己的小狗“豆子”开始了银河探险,发现星球并升级装备,我们的征途是星辰大海!虽然“养殖银河系”的背景有极高的可塑性,但《口袋里的银河冒险》被做成了一款再简单不过的放置游戏,玩家给星球投喂食物然后获取金币,再利用金币升级星球等级,或者继续探索宇宙。作为本作的特色系统,“走路能源”可以加速星球产出,扮演了类似氪金道具的角色,当然你需要长途跋涉来收集他们。

飞船改造页面:充满了无用的数据,不过看上去很酷;星球图鉴:蜜瓜之星,星球的各种数据都在这里

为了鼓励玩家运动,《口袋里的银河冒险》有诸多可爱的游戏化设计。比如星球图鉴,玩家可以花费金币、探索宇宙,发现形形色色的星球和他们萌到吐血的原住民。本作目前有25个供解锁的星球,全图鉴达成可能要耗费不少精力。再如迷你送货任务,玩家可以在各个星球之间领取任务,把“乳牛王”星球的牛乳运往“章鱼洞穴”星球,然后获得金币奖励。再如成就系统和即将推出的挑战系统,放置游戏的各类要素一应俱全。

但如你所见,本作的游戏化要素多而全,可惜彼此之间逻辑混乱,冗杂多余。除了金币和食物系统,游戏中还设计了飞船等级系统、星球等级系统、星球卫星系统、人口系统、氪金的能量方块系统、通讯系统、好友系统、运动记录系统等等,仅罗列这些名字就让我醉了。更让人光火的是,所有这些系统都处于“刚刚可用”的状态,毫无游戏性。

举个例子吧,看上去满满《文明》既视感的人口数值只是用来领取成就的。再举个例子,控制面板中充满仪式感的“飞船重量”“最高时速”“推进力强度”等详细数据跟核心玩法没有直接关联,他们在控制面板里的唯一功能是——让玩家觉得这艘飞船更真实。

运动记录功能:作为计步器基本合格;DFR系统:生产食物喂饱各个星球;章鱼洞穴:居民是鱼叉猎人能生产章鱼
运动记录功能:作为计步器基本合格;DFR系统:生产食物喂饱各个星球;章鱼洞穴:居民是鱼叉猎人能生产章鱼

连续使用一周之后,大多数缺乏设计的系统都开始失去存在感。归根到底,《口袋里的银河冒险》不过是投食+收金币的简单放置游戏,回到这一切设计的出发点,它连“鼓励玩家运动”的愿景都难以实现。收集“走路能源”艰苦而漫长,而它对我们迷你银河系的帮助又极其有限,既然时间能解决问题,那还要我多走路干什么。除了游戏性缺失,本作还有一些亟待改善的地方。比如星球数量增多之后,在数十个单位之间线性切换的问题,比如文字显示过小的问题等等,希望在未来的版本里,这些细节能有所改善吧。

探索更深的宇宙,发现星球并对其收税;走路获得加速能源;升级你的星球,加速星球的金币产出
探索更深的宇宙,发现星球并对其收税;走路获得加速能源;升级你的星球,加速星球的金币产出

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虽然不能用“好玩”来评价本作,但说它“有爱”应该是恰如其分的。《口袋里的银河冒险》在画面上兼具科技感与萌感,星球和外星人的造型可爱,能满足玩家对于童话的各种幻想。音效上也有不少出彩的设计,比如星球上随机出现的音符气泡,点破之后,外星人会发出萌死人的叫喊声。上文所提到的那些有趣却无用的系统设计,在“有爱”的层面也无可指责。

但这毕竟是一篇游戏测评,所以我们也必须承认《口袋里的银河冒险》作为一个游戏的诸多缺憾。不可否认,游戏化概念(Gamification)尚处在漫长的幼年期,Fourdesire工作室作为先行者值得敬佩,他们的尝试一定会为游戏化研究带来宝贵经验。计步器和放置游戏的组合非其首创,也不会是终点。在本作中我们学到的是——想要做好非游戏场景的游戏化,我们首先要学会做好一款游戏。

Walkr - 口袋里的银河冒险 运动健康计步器

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