AugustD的全部文章

读者 AugustD

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究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?

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AugustD10月30日2个评论
《粉碎怪物:城市破坏》:
又一款有着20页说明书的COC Like
这是一款数据导向优良、品质不错、又在简化COC玩法上有所努力的好游戏,但赫胥黎那些令人忧心忡忡的设定,似乎已经在一些世界的角落里影影绰绰地到来了。
AugustD06月05日1个评论
《怪翅逃亡》:也许是画面最好的横版过关手游,不过……
不可否认该作是个有想法、有品位、有足够资源的休闲游戏,但在激励玩家长期游戏方面还是存在一定问题。作为玩家而言,这种制作精良但游戏性欠佳的作品也常常让人五味杂陈。
AugustD04月29日1个评论
《火柴人冲刺》:迷之高产的Ketchapp最近发行的游戏看起来都很像
该作在玩法方面其实乏善可陈,它以比较典型的姿态展现了Ketchapp在转型后的理念:轻量而高频的操作、基本一致的游戏节奏、收集要素和皮肤解锁等等。
AugustD03月17日3个评论
《魔法触摸:雇佣巫师》:穿越魔法黑箱
一款以手势操作为核心的游戏,它相对完美地处理了手势判定的宽容度,却又很难阻止那些死于不明判定问题的玩家向它吐口水。
AugustD11月17日3个评论
《维京人之旅:瓦尔哈拉之路》:
《Threes!》再开发,为了瓦尔哈拉
原名《失落的维京人》。《Threes!》和RPG游戏的巧妙结合,通过合并同类的符文不断地战斗、防御、开宝箱,在瓦尔哈拉之路上走得更远。
AugustD11月10日1个评论
《彩线拼图》:线条通往三维世界
该作玩法和一百年前的前卫艺术风潮有异曲同工之妙,那就是分解、解析和重新组合。玩家只需要读懂线索,然后拼接起来,无需理解毕加索就能享受这个游戏。
AugustD10月23日0个评论
《美国职业骑牛大赛:愤怒的公牛》:
刷刷刷阴影下的好游戏
一款操作简单画面又精美的游戏,不过游戏中期的体验比较重复单调,并没有完全展示出牛的魅力,当然这也是本作的潜力所在。
AugustD10月10日2个评论
《红绿蓝快递》:
一个解谜游戏的自我修养
一款被打磨到极致的路径规划小游戏,它有着一种教科书式的真诚,无论是画面、音效、关卡还是整体的游戏性。
AugustD08月28日1个评论
《别碰钉子》:
山寨得很精髓
《别碰钉子》涉嫌山寨益智休闲游戏《弹跳小方块》,但它在游戏性、奖励系统等方面都有诸多提升。上手简单、画面优质、挑战合理,在让玩家上瘾的层面尤其出色,这种欲罢不能的体验恰恰是原作无法带来的。
AugustD08月24日1个评论
《方块迷阵》:
复古推箱子谜题
如今,越来越多的解谜游戏走向过度包装,或者走向粗糙的“极简主义”一去不回,相比之下,该作的游戏风格显得难能可贵。只可惜,这是一款被苹果洗白的山寨作品。
AugustD07月30日5个评论
《口袋里的银河冒险》:
一个游戏化计步器
11岁天才儿童柯林斯制造了以“走路能源”为动力的太空船“探索号”,并和自己的小狗开始了银河探险。玩家给星球投喂食物获取金币并升级星球等级,或者继续探索宇宙。作为本作的特色系统,“走路能源”可以加速星球产出,扮演了类似氪金道具的角色,当然,你需要真正长途跋涉来收集他们。
AugustD07月21日1个评论
《水彩》:
一个冰冷而漫长的解谜游戏
在该作中,设计师对“水”“彩”二字进行了粗暴抽象,然后披挂在了一个益智解谜游戏上。玩家需要利用手指点触颜料,然后经过通道将别的格子染色,只要把相应的格子染成相应的颜色就能通关,有点像“一笔划”和“推箱子”的结合体。虽然非常有创意,但也充满了不合理的生搬硬套……
AugustD07月10日3个评论
《卡牌萌兽》:
怒鸟的又一个私生子
作为怒鸟形象的创造者,两位开发者保证了该作高品质的画面表现,让未出现的卡牌显得诱惑力十足。《卡牌萌兽》的整体风格都带着怒鸟痕迹,颜色鲜艳、动作俏皮,角色形象不分敌我地可爱。对于怒鸟的粉丝们来说这或许是一大杀手锏。
AugustD07月01日5个评论
《抓水母》:
像切水果一样玩消除
今天我们推荐的这款游戏有着让人耳目一新玩法,画面、音效和彩蛋等细节也显得诚意十足,是最近不可多得的消除类精品。
AugustD06月25日4个评论
《小七》(7 sevens):
简易消除,杀时利器
该作的游戏方式和大多数消除类作品没什么区别,而它的精华则在于独一无二的消除条件,足够休闲又不至于无脑。虽然独立制作人总会在游戏机制上给我们带来惊喜,但他们时间有限,精力有限,总让作品传递出一种浓浓的“未完成”感,当玩家开始期待设计者的更多惊喜时,游戏已经结束了。
AugustD06月18日2个评论
《十颗子弹》:
上手超爽,后劲不足
有别于传统的打飞机游戏,本作的兴奋点并不在于射击而是爆炸。一旦击毁敌人子弹就会有规律地分裂,如果飞机足够多,屏幕上的子弹会呈指数级上升,一两拨千金,一颗子弹引发血案,非常过瘾……不过也就仅此而已了。
AugustD06月09日1个评论
《快速射击》:
如何把射击游戏做得死气沉沉
该作有着精致的画面表现、较多的升级种类以及挑战目标等设计。移动、射击、生存、刷分,这4个单词概括了《快速射击》的大部分玩法。虽然极有可能是一款“5分钟内删”的游戏,但它玩法新鲜、上手迅速、游戏耗时不长,而且还是免费的。
AugustD06月03日0个评论
《两点之间》:从轻盈到沉重
和大多数消除游戏一样,前作《点点连线》是经典消除玩法和一些小把戏的杂糅,而续作《两点之间》则是让这款经典游戏变得更像《糖果粉碎传奇》。“最终,一切都是相连的。但现在,我们更需要一点运气,或许还要一点氪金。”
AugustD05月27日4个评论
《异想空间》:
一款另类解谜游戏的艺术化尝试
该作拥有讨喜的精美手绘画面、神秘又极富特色的背景音乐,对于追求游戏气质和氛围的玩家来说,这简直跟狂欢一样。和《纪念碑谷》一样,我们在通关之后收获了廉价的感动,他们是一点内心情感的投射,混杂着恢弘旋律和无名的成就感,在小屏之下熠熠发光。
AugustD05月23日0个评论
《暗夜消除》:
暗黑世界的RPG三消
作为一款优质的RPG三消,该作将传统RPG中的血量、技能、经验值等设定,根据三消模式进行了巧妙转化,二者相得益彰,没有生拉硬拽结合在一起的唐突。
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