《炉石传说》制作人访台:观战模式开发中,安卓版年内上架

《炉石传说》华裔制作人朱仲英现身台北高雄举办的计算机应用展,在媒体交流会上他透露了关于《炉石传说》正在开发观战模式以及将会在今年下半年推出安卓版游戏的计划。

编辑星咏2014年08月01日 09时20分

《炉石传说》的华裔制作人朱仲英(Hamilton Chu)近日现身台北高雄举办的计算机应用展。在开展前的媒体交流会上,朱仲英透露了关于《炉石传说》正在开发的观战模式以及将会在今年下半年推出安卓版游戏。此次访谈还涉及关于“纳克萨玛斯的诅咒”冒险模式的设计源起,讲述了一些游戏背后的故事。

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在选择“究竟用哪个副本做原型”的时候,开发团队进行了慎重的考虑,选择了纳克萨玛斯。一方面由于它是一个浮空城,在概念上很酷,另外则是考虑到“亡语”的技能和效果。开发团队认为“亡语”的魅力远不是一个技能就可以体现出来的,如果说有哪个区域最符合“亡语”的风格,非纳克萨玛斯莫属:既能强调亡语的卡牌效果,还能把阴森、不死种族联想在一起。在Boss的设计方面,他们的思路很简单,通过台词、技能等让玩过《魔兽世界》的玩家觉得亲切,让没玩过的玩家也觉得有趣。

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纳克萨玛斯的更新日期和《万智牌2015》极为接近,两者同属卡牌游戏,又都拥有广大拥趸,所以不可避免地会被拿来进行对比。iOS版万智牌是实体桌游的衍生产物,炉石传说是否也会推出自己的实体卡牌?朱仲英表示,炉石传说从一开始就是以移动游戏作为目标,他们思考的是一般卡牌游戏都是以纸牌呈现,那如果把卡牌变成数字版的话,可以做出何种变化。朱仲英对《炉石传说》的可玩性信心十足:和普通桌游相比,《炉石传说》的表现形式更多样——复制、亡语、随机从所有手牌中抽出一张野兽,这些都是一般实体桌游做不到的。

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目前在《炉石传说》中,玩家不能保存多个自定义牌组,造成了一些不便。朱仲英认为这种功能的加入,会增加游戏的复杂性,即使这些意见非常好,团队也需要谨慎考虑,希望《炉石传说》是一款对新老玩家都容易上手的游戏,另外还希望玩家能够持续改变打法。

在后续的更新中,游戏还会增加更多有趣的系统,比如观战模式。朱仲英介绍说,我们发现有人在办公室里玩《炉石传说》,后面就会有人围观,还时不时会吐槽一下。如果线上的朋友也可以吐槽,感觉就会更有趣。最后他还透露在今年晚些时候,安卓版《炉石传说》就会和玩家见面。

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

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