本周游戏推荐的主题就是:向经典致敬。所谓经典不会因为时光的流逝而渐渐被湮没,不管何时再翻出来都一如初见。 It's has been a long time. How have you been?
本周游戏推荐的主题就是:向经典致敬。所谓经典不会因为时光的流逝而渐渐被湮没,不管何时再翻出来都一如初见。
Oh, it's you. It has been a long time. How have you been?
《八十天》其实并不像是一个典型意义上的移动游戏:它没有精致的人物、炫酷的效果或者让人沉迷的游戏机制。你所需要做的,是在文字与想象的空间中,化身路路通与斐利亚·福格先生,开启这一环游地球的八十天的旅程。
游戏的背景对于科幻迷而言可谓耳熟能详:儒勒·凡尔纳笔下的斐利亚·福格先生与他的仆人路路通(法语原名是Passepartout,字面意思就是“哪都能去”)因为改良俱乐部的一个赌局而踏上了用八十天环游地球的旅程。玩家在《八十天》里的角色就是路路通。看过原书的读者都会知道,路路通相比于斐利亚·福格先生是对这段旅程更加关键的角色,在游戏里也是同样:这段环游地球的旅程上的所有大事小情全都由玩家你一手操办,与旅途中遇到的各式各样的人打交道,在市场里投机倒把,去银行取钱,张罗旅馆以及最重要的——规划行程都是路路通的活计,福格先生仅仅是隐藏在背景中提供银行账户的那位绅士罢了。
在19世纪的世界,原著中所采用全程海路毫无疑问是环球旅行最快也可能是唯一可行的路径,但是在游戏中就未必了。因为游戏里的世界并不是凡尔纳笔下那个现实中的19世纪地球,而是一个蒸汽朋克风格的维多利亚时代。玩家面对的是全球150个城市,可供选择的路径可以说是多种多样。比方说来到巴黎然后乘坐火车去往柏林,然后北上莫斯科,途径乌拉尔山脉和西伯利亚大铁路最后来到俄罗斯在太平洋沿岸的据点符拉迪沃斯托克,东渡日本横滨,登上去美国的邮轮。
《智龙迷城W》的主角是游戏本篇里大受欢迎的宠物“蛋龙”,因为长相颇为可爱,现在俨然成了《智龙迷城》吉祥物,这次竟摇身一变成为了核心角色。
老玩家在游戏里同样会看到游戏面板上充满了各种颜色的珠子,但不同的是面板从5×6改为了6×6。面板改变了,游戏的进行方式也跟着变化。这次玩家面临的将是一个个具体规则的谜题关卡,只有在达成谜题规定的情况下,才能达到攻击的目的。每个关卡固定由3个小关组成,全部完成后耐力会重新注满,所以理论上只要不失误,就可以不消耗耐力一直玩下去。
《智龙迷城W》中玩家不需要动脑子组队,因为玩家就一个,然后游戏时组一个好友;不需要动手喂经验,得到的服装会自动进行升级,这些都是游戏为了赢得更多轻度玩家而做出的规则简化。虽然规则简化了,但制作者并没有偷懒,而是将所有的创意都放到了三消关卡本身,这一点是非常值得肯定的,相信更多难度的关卡也会在更新后奉献给玩家。
游戏故事一开始就似乎想告诉玩家“我们的游戏和《口袋妖怪》不一样”,因此设定了一个现实手机玩家被吸入到虚拟世界的开场。但就像开发者自己所说的一样,该作还是摆脱不掉《口袋妖怪》的影子。乍看之下,本作就是一个很单纯的同人仿制作品,但细细游玩一番后,明眼人还是能看出来该作拥有不少属于自己对“收集怪物”类游戏的理解。
该作最明显的特点是色彩绚丽的画面,虽然采用的是2D,但无论是地图场景还是战斗画面都充满了大量动画化的美术元素。本作的战斗系统设计得稍显简单,但简单并不意味着简陋,5种属性相生相克的设计加上一种基本属性让整个战斗充满了刺激,虽然在策略上算不上高深。怪物的成长也仍是遵循传统日式风格,升级、习得技能、进化一一俱全。值得一说的是,怪物习得新技能后不会将老技能抹去,而是可以让玩家自定义5种技能在战斗时使用,其中包括4个主动技和1个被动技,所以战斗时的变化还是比较丰富的。
游戏中还存在Game Over的设定,被敌人打败之后不要指望可以回到医务中心,处处存档是游戏时需要养成的好习惯。
《封印勇者:玛茵岛与空之迷宫》将桌面平台上经久不衰的《扫雷》游戏融合到了RPG中,玩家需要一边封印魔像一边探索迷宫,解开隐藏的谜团,收集超过300名形态各异的同伴怪兽。玩家通过数字判断迷宫中布满的石块是否有魔像,从而打开通路获得宝箱。
《封印勇者》采用了点阵图式的复古画风,并设置了一座与传统RPG类似的村落。在村落中随机抽取一些队员后,我们就可以进入迷宫冒险了,迷宫分为“探索”和“战斗”两部分。探索部分的玩法挺有创意,也与《扫雷》颇有几分相似。迷宫中布满了石块,而在某些石块周围的地板上会有“1”“2”之类的数字,正如《扫雷》一样,玩家可以通过这些数字判断石块下是否有地雷(魔像),如果能确定魔像的位置,就可以长按石块进行解封,从而打开通路获得宝箱。但如果判断错误踩到地雷(魔像)就会受到伤害。
游戏的战斗系统与《勇者前线》有几分相似,我方共可以携带5名怪物同伴加1名好友——总计6名角色进入战场。游戏中共有火、水、草3种互相克制的属性,每名怪物同伴都有一个ATB式的行动槽,当行动槽蓄满时点击怪物同伴即可释放攻击。
提起《疯狂出租车》,80后玩家肯定都要会心一笑,因为它绝对是我们少年时期最喜爱的游戏之一。伴随着激情四射的朋克音乐,驾驶出租车飚得无比过瘾.如今这款贯穿十几年的大作终于来到了移动平台,推出了《疯狂出租车:都市狂奔》(Crazy Taxi:City Rush,目前需前往美区下载),却给了我一个“童年不再”的感觉——这游戏竟然不是一款竞速游戏了,晃动屏幕毫无用处,变成了需要在屏幕上划动躲避障碍物,按压屏幕左右侧转弯的一款……跑酷游戏!
如果不在“都市狂奔”前面冠以《疯狂出租车》名号的话,那么这款游戏还是值得一试的。尤其是提供了大地图系统,让整个“Bay City”以3D建模的形态出现在屏幕上,玩家作为一名“疯狂出租车”的司机,要到各个地点揽客完成任务——其实就是做好一个出租车司机的本职工作,以最快的速度将他们送到目的地。不过说起来容易做起来难,一路上不但要躲避行人和车辆,还有速度上的要求。玩家虽然不能和前作一样“亲自”飙车,但照样也会变得疯狂而手忙脚乱一通。