《小动物派对》:吃饭容易请客难

2014年10月08日 12时24分

作者TRON

该作要让玩家完成这个连上帝也会头疼的课题——让一群性情古怪,有一点不爽立马就要翻脸的“人”能够聚在一起!

作为一种社会化的智慧生物,一个个的人类个体总是因为自身的共性而聚拢,由于彼此之间的分歧而相互排斥。即便是造物主,也没法让一群彼此互看不顺眼的人在一起把酒言欢——这也是俗话说的“吃饭容易请客难”的真谛。而《小动物派对》(Partyrs)就是要让玩家完成这个就连上帝也会头疼的课题——让一群性情古怪,有一点不爽立马就要翻脸的“人”能够聚在一起!

虽然这场派对的参与者是各种形状怪异的小朋友、阿猫阿狗、机械人和小魔怪们,不过游戏的规则根本不需要玩家去刻意学习:每个排队成员都有着自己喜好的物品或者是对象(就像老鼠爱大米),比方说机器人要靠着电池,小胖要与零食为伴。玩家的目标就是将他们放置到适当的位置满足客人的需要,而且还能和谐共存。

小胖想吃零食,醉鬼要和啤酒……将他们安排到恰当的位置上可真不容易呀
小胖想吃零食,醉鬼要喝啤酒……将他们安排到恰当的位置上可真不容易呀

游戏难度遵从着循序渐进的原则,起初的训练关只有3名横向或者是纵向排列的成员,之后的人数越来越多,队形也越来越复杂,场景也从摆放着零食桌、影音设备的客厅,向着更加科幻、奇幻的方向发展,比如失重环境下的外太空。

游戏玩法一眼就能看明白:参与者们的状态是通过其身上的色彩来表示的,黑白表示不爽,而彩色则代表开心。想弄明白他们各自的相性,就首先要摸清其喜好。一些角色的喜好可以通过外形来判断的,比如醉醺醺地小酒鬼,就需要玩家将其配置在酒瓶子旁边;手中始终拿着零食袋的死胖子,肯定要抓起来扔到餐桌旁;手上拿着索套的大叔,自然希望尽快找到他的狗狗。

某些角色会举着牌子摇晃,上面会画着TA心仪对象。看到挥舞着猫猫看板的,赶紧将一只汪星人送到其左右或者是上下位置了。一些比较内敛的角色,就需要我们长按人物之后了解一下TA的真实喜好。还有更加挑剔的家伙,会要求周围出现特定的成员组合(通常是两个),逻辑也会越来越复杂,比如他会喜欢特定的一个人,又同时讨厌另一个,想想就让人头疼。

倒计时规则下不允许玩家进行更多思考,每一个呆萌感十足的角色都让人有一种爱不释手的感觉
倒计时规则下不允许玩家进行更多思考,每一个呆萌感十足的角色都有一种爱不释手的感觉

我们不能抱着“尽可能”的态度来满足他们的喜好,因为你要做的并不是将整体的快乐度提升到规定数值以上,而是要让每一个参与者都满意。因此这个本质上使用《数独》(Sudoku)规则的游戏,实际上除了格子数量要少许多以外,该作的难度一点也不低。毕竟游戏对玩家的移动步数就着严格限制,规定回合数用完之后只要还有一张黑脸,游戏依然会以失败告终。调整位置的次数越少,玩家获得的评价也就越高。此外还有在规定时限内完成任务,玩起来还是有点紧张感的。

总而言之,休闲依然是本作的主旋律,能够让玩家在轻触之间满足这些呆萌生物收获愉悦,就是游戏的唯一宗旨。尽管并不是每一个关卡都能让你轻松通过,但失败的代价几乎不存在。如果你对当前的排列不满意,那么可以一键回到初始状态从头来过。游戏的三大环境——客厅、丛林和太空各自包含20个关卡,但只要能够突破一半(10个),就可以自动解锁下一场景的全部挑战任务。总之,重复挑战过程中很难会让你感受到有挫折感的存在,这也是使得《小动物派对》就像它的名字那样,算得上是近期休闲游戏爱好者必玩的一部作品。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
萌态十足的画风,规则简单,演出效果直观
缺点
如果有关卡编辑器就更棒了!

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