今天下午,《我叫MT2》在北京正式发布,并在前期严格保密的情况下,一次性放出大量信息。对于中国游戏业来说,这应该是下半年最重磅的一次发布会。从满足好奇心的角度来说,《我叫MT2》起码没有辜负众人的期待。
如何在首战告捷后突破续作乏力的困境?邢山虎给出的答案是:做很多准备。
今天下午,《我叫MT2》在北京正式发布,并在前期严格保密的情况下,一次性放出大量信息。对于中国游戏业来说,这应该是下半年最重磅的一次发布会。
起码从满足好奇心的角度来说,《我叫MT2》没有辜负众人的期待。
在分析产品之前,首先需要说说发布会上最引人瞩目——也最具争议性——的焦点,邢山虎在会上表示就“我叫MT”系列与暴雪总部“签订了协议,得到他们的认可”。此前《我叫MT》采用《魔兽世界》素材的问题一直是乐动卓越无法回避的隐患,运营到中后期的《我叫MT》也曾通过修改内容来避免潜在的法律问题。此番言论一出,业界随即做出了强烈回应——不止一人将此理解为 “我叫MT”系列得到了暴雪的授权,事实上在发布会上,邢山虎先生使用了“达成共识”“签订协议”“获得认可”等描述,并未明确说明是否有授权——当有记者询问这是否意味着获得暴雪授权,邢山虎也否认了这个说法。
记者就这一问题,联系了暴雪中国公关总监,得到了对方的正式声明,基本上证实了邢山虎的说法:
声明全文如下:
对于今天看到的一些新闻,我们希望进行澄清——我们并未对乐动卓越公司旗下的任何产品进行授权。但我们确实与乐动卓越公司达成了一项和解协议。除此以外,我们不便透露更多的协议细节。感谢您对于暴雪娱乐的关注。
至于乐动因何能与暴雪达成和解,外界有很多说法。在现场,当触乐网记者询问乐动卓越为了得到暴雪的“认可”是否出了经济代价,如果是,大致是什么量级的经济代价时,邢山虎当即表示:“不方便透露”。
同时我们也看到了一个比较有趣的猜测:因为《我叫MT2》由腾讯代理,而腾讯又持有动视暴雪的部分股份,所以能对暴雪做出一定的影响。不过事实上在去年7月暴雪从威望迪购回股份的事件当中,腾讯只相当于被动投资,间接持股,且比例有限,尚未达到控股的程度,并不能对动视暴雪的决策产生决定性影响。
不管背后的主因为何,邢山虎在发布会上宣布这一结果(且得到了暴雪的承认),最大的意义是为《我叫MT2》及整个MT系列扫清了隐患,对产品的口碑和投资者的信心有比较正面的作用。
鉴于国内游戏公司向来不善于复制自己的成功,说实话,有不少熟悉市场规律的人在等着看《我叫MT2》的笑话。似乎邢山虎自己也清楚这一现状,《我叫MT2》的发布发布前,有一段相当复杂的预热与试探。
邢山虎在发布会上是这样表达他对IP的理解的
“不要糟蹋黄金IP,如果做得不好,就叫什么前传、外传,做得好,就叫MT2”。
这难免让人联想到前段时间被“误传”为《我叫MT2》的《我叫MT外传》,从今天邢山虎表态来看,先前的《我叫MT外传》一定程度上起到了探口风的作用。包括后续一系列乐动与腾讯频频接触的“新闻“,都是在产品形态完全没有公开的前提下放出的(最多只公开了一些早期开发画面),显得极度谨慎。
而到了今天的发布会上,官方却又以游戏新品发布会上少见的信息量,公开了大量实际内容。游戏公开当天即上线测试的举措,更是在中国游戏史上的头一遭。这种手法很像曾经的苹果,即在最短时间内,将新品的冲击效果放到最大,但这也意味着更大的风险,乐动卓越必须把任何可能出现的问题提前解决,确保游戏以尽可能完善的面目进行第一次亮相——这相当不容易。
在混乱的国内游戏圈,在游戏公布当天上线的前提下做到这种保密程度并不容易,因为整个测试流程都没办法走常规路线——要追求保密,就无法像其它游戏那样提前在渠道和媒体发放激活码,很难控制测试对象的范围。事实上,《我叫MT2》也的确放弃了激活的限制,经触乐网记者傍晚验证,18:18分客户端放出后,玩家可以随意下载并绑定微信/QQ进行游戏,数量达到限定名额(官方给的测试规模是两万)后才关闭新玩家的进入通道。
整个发布会上第二大话题,集中在《我叫MT2》的多平台策略上。官方把这叫8屏合一,宣称要覆盖iOS、安卓、WP、iMac、PC、智能电视,以及Xbox One和iWatch(存档不通用)。
这似乎给人一种感觉:《我叫MT2》不止是一个单纯的手游,而是一个考虑周全、目光远大、多线作战的大型产品。具体到产品层面,我们也能看到乐动卓越在完善一些不为同类产品所注意的细节,尽量淡化市面上同类产品廉价的“卡牌手游味”,这包括精致的静态/动态画面细节、角色换装,触摸反馈、天气、昼夜更替系统、团队Boss战,以及官方明确强调的,对iPhone 6新的单手操控模式和对Mfi手柄的支持——这些,你很难在国内产品里看到。
在一系列周全的支持下,《我叫MT2》的格局因此大了不少。就事论事地说,发布会上的宏图看起来十分美好,也非常值得我们支持。不过,我们不能回避的是,早在2012年,邢山虎就曾表示另一番宏图:“围绕《我叫MT》这个品牌,未来就会出现RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、页游等多个玩法完全不同的游戏。”现在看起来,只要再推出一款桌游,《我叫MT2》也许可以仅靠自己实现这个诺言。
我们也不能回避的是,早在2013年,《我叫MT》便推出过跨平台的PC版,实质上只是一个手机模拟器,未做任何优化与适配。
让我们拭目以待这次《我叫MT2》的表现。