在GDC China 2014上,来自Ouclus VR的软件工程师Homin Lee为大家介绍了Ouclus Rift的一些历史以及应用。
在GDC China 2014上,于Ouclus VR公司就职软件工程师的Homin Lee领衔演讲,一出场他就使用了Youtube上一段视频来勾引起了听众的兴趣。视频展示的是一位俄国男子在超市试戴Ouclus Rift的情形,而视频则由他的朋友录下。俄国男子显然对VR设备有任何准备,在试玩过山车游戏Demo时,在游戏内过山车急转直下之时,位于其身后的男子推了他一下,导致其大喊大叫,似乎以为自己真的在做过山车。
这段是视频不仅在YouTube有着上千万的观看记录,在国内微博上也曾流传过一阵。而这并非是关于Oculus Rift唯一火爆的视频,在YouTube上有着众多玩家试玩设备的视频获得大量点击。但是相比国内,似乎情况完全相反,这可能与Ouclus Rift并没有进入中国导致,在讲话中,Homin Lee也认知了这件事情,在开始前向听众询问是否有接触过最新的DK2版本,现场有数位举起了手。也许这就是Ouclus Rift的魅力,即便没有对中国开放,也有热衷用户用了Lee所不理解的“Reshiped”方式获得了设备。
在介绍了Ouclus Rift的几个版本之后,Homin Lee提起了三个VR构成的重要要素,短余辉、低延迟以及浸入感。而显然的,基于这三点进行提高的成品,就是Lee带到现场的DK2设备。
作为软件工程师的Homin Lee,在介绍了设备硬件之后,就将演讲变成了SDK入门教学,Lee为在场的各位解释了数个代码的作用以及应用方式,而在之后更详细的介绍了由约翰·卡马克所创造的的暂留空间(TimeWarp)技术,提高了游戏帧数,并且还会减少延迟。这个技术早在1995年的VR研究中便有提及,只因当时的技术限制而显得不尽人意。而在卡马克的不断研究下,这项技术终于出现在了Ouclus Rift DK2之上。
而在结束了对Ouclus Rift软硬件的介绍后,Homin Lee回答了现场的一些有趣问题。在被问道怎样的配置才能获得最好体验时,Lee报出了GTX 780以及Nvidia Titan等昂贵的高级硬件,这也让提问者笑称到“为了使用几百美元的头戴设备,我需要配备个4千多美元的电脑么”。
Homin Lee认为在现如今的情况下,基本无法降低硬件需求,而同时他也强调了设备对引擎的支持,“那些你在支持列表里没看到的,也许我们都支持”,而如果你有什么正在使用的引擎不被支持,也非常欢迎与他们联系。并且他很肯定的称,Ouclus Rift将会支持Linux系统,他们也正在考虑推出其他部位的虚拟现实产品,但是这在目前“不太能说”。