在Unity公司创始人David Helgason宣布前EA公司CEO John Riccitiello将担任公司CEO一职之后,许多开发者都对这一决定产生了质疑。对此,John Riccitiello在Unity论坛中进行了回应。
“我不确定立领是不是更适合我。那是David(David Helgason)的专利,我们还是把它留给他吧!”10月23日,新任Unity公司CEO,前EA公司CEO John Riccitiello在Unity官方论坛中用像这样轻松的语句来回应开发者提出的各种问题。在Unity公司创始人,David Helgason宣布John Riccitiello将接任CEO的职位之后,很多开发者对此表现出了怀疑的态度。而很显然,John Riccitiello就任之后的第一件任务,就是去安抚这些充满疑虑的开发者的情绪。
这样的疑虑并非毫无理由。作为一位曾经在EA工作过13年的CEO, John Riccitiello给许多玩家、游戏开发者,甚至整个游戏产业都留下了深刻的印象。这种印象可以分化为两种泾渭分明的态度:在一部分人眼中,John Riccitiello就任EA CEO以来的一系列政策使得公司获得了高速发展与成功。根据资料显示,在John Riccitiello就任期间,EA成为了全球最大的游戏厂商,销售额从1997年的6.73亿美元增长到2004年的37亿美元,而利润在7年之间增长了将近10倍。他的加入能够帮助铺平Unity的发展道路。
在另一些开发者看来,这样“茁壮发展”的原因在于,EA通过各种方式打破了原有的规则。EA在游戏中设置的强制联网、打断游戏进程的DRM验证以及微交易等内容在一定程度上损害了玩家的权利,这也使得EA连续两年获得全球最差游戏公司的“殊荣。有开发者直言道,“在他担任CEO的期间,EA成为了整个游戏行业所鄙视的对象。也许也有一些公司,他们受业界内外鄙视的程度要超过EA,但是EA后来把他们都买下来了。”
对于论坛中的这种看法,John Riccitiello和David Helgason给出了他们的回应。John Riccitiello在回复中写到,他无法使所有人都能够理解EA公司的决策,而之前在EA的工作只是他职业生涯的一部分。“当我来到EA的时候,它存在着很多问题,而当我离开时,它的情况要比原来好得多。谈论太多关于EA的事情对于Unity来说并无益处。”
而David Helgasong则对John Riccitiello给予了充分的支持。他认为,虽然John Riccitiello在EA期间有过不好的决策,但总体来看,好决策仍然占大多数。“要知道,在他来到EA的时候,这家公司的状况并不好,甚至有破产的危险。但是最终,他转变了局势,正是在这个过程中,他作出了一些非常艰难的决定。”
不管评价如何,John Riccitiello担任Unity公司新一任CEO已经成为事实。通过Polygon等媒体的专访,我们可以看出John Riccitiello有着自己的决心,同时也尊重和支持Unity公司的理念,即“游戏开发普及化”。对于开发者来说,在短时间内Unity公司的理念不会改变。而由于David Helgason与Joachim Ante的存在,公司在产品方面的战略走向也不会产生太大的偏差。正如John Riccitiello自己所说,“事实上,在过去的一年中,我已经和Unity团队紧密合作。而未来,我的工作将只会更加深入。”
虽然类似的情况在全球商业领域已经发生了无数次,但是人们仍然对于此类决策,特别是当此类决策可能会涉及到自身利益的时候,保持着足够的警惕。2010年,曾任微软商业部门总裁的Stephen Elop就任诺基亚公司CEO一职。在他来到诺基亚半年之后,便促成了诺基亚与微软在手机业务上的合作。2013年,微软收购诺基亚设备与服务业务,并于今年10月正式弃用了“诺基亚”这一品牌名称,而Stephen Elop也重新回到了微软的高层管理者行列之中。
在论坛中,有开发者举出John Sculley的例子,来怀疑David Helgason人选的合理性。John Sculley,前百事公司CEO,于1983年被乔布斯招入苹果,担任苹果公司CEO。在他的任期里,苹果公司的销售结构发生了改变,同时公司的利润、销量以及股价均出现下滑。开发者担心,如今来到Unity的“这一位John”,将重蹈John Sculley的覆辙,为Unity带来黯淡的前景。
有趣的是,John Riccitiello也曾任职于百事公司,担任集团市场总监。