《睡意侵袭》:梦里杀敌知多少,旋转塔防很巧妙

2014年11月05日 16时47分

作者TRON

该作的巧妙之处正是可以操纵自由旋转的大圆盘对战场进行自主干预,始终保证压力最大的一面拥有最强的火力输出,在你被自己转晕之前击败敌人。

141105-101-201作为RTS的一种变体,塔防游戏一直以来都是移动平台上的热门之一,并且至今依然没有任何“退烧”的痕迹。不过这一领域正在不断“量变”,甚至可以说是爆炸式发展的过程之中,一直没有惊世之作的出现。而在近期上架的《异形防御》(Anomaly Defenders)和《睡意侵袭》(Sleep Attack TD)则给了我们不少惊喜。

《睡意侵袭》看上去和传统的塔防游戏并无二致:地图中央位置是一个正在睡大觉的“死胖子”,环形场景中有若干条通向它的道路(当然是各种曲折环绕),各种瞌睡虫会按照波次,从固定方向入侵(杀入前会有红色感叹号提示符)。玩家可以在场景中的石堆上建造炮塔,阻止它们的进犯。一般的关卡会有5~6波敌人,最后一波则是来自四面八方的攻击,有的关卡还会有强大的Boss。

刚刚上手,玩家可能会发现这样一个细节:尽管炮塔的建造速度很快,但是价格相当昂贵——基础炮塔的价格就高达120,要消灭一打敌人才能攒到这笔钱。当敌人从另一个方向进攻的时候,往往口袋里面没有布置另一面防线的钞票。虽然我们可以用“拆了东墙补西墙”的方式暂时应对,但拆掉炮塔之后的“置换价”往往要打对折,这样折腾下去只会是恶性循环,自寻死路。这种设计,和常见TD游戏中用“火海”(玩家)对抗“人海”(敌人)的思路是截然不同的。

最后一波,敌人总是从四面八方开始进攻
最后一波,敌人总是从四面八方开始进攻

《睡意侵袭》的妙,正是在于平衡各个防区防守压力的方法靠的不是砸钱以及动辄丢出来的全屏魔法,而是靠对战场环境的自主干预:身为主角的这个大怪物所酣睡的这片领地,其实是一个可以360度自由旋转的大圆盘。虽然转动这面转盘不会让路线发生变化,但你却可以改变敌人的进攻方向。比如在发现自己薄弱一面遭遇强敌的时候,就可以轻推圆盘,将此时炮塔较多的一条通道面向敌人即将蜂拥袭来的位置。任何时间均可推动,此时游戏会自动暂停,但敌人一旦已经进入通道,再对场景进行旋转就已经失去了意义。

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虽然这种游戏听上去很简单,但在实际体验中,还是非常考验玩家的临场发挥能力。毕竟捉襟见肘的资源(除了点击掉落的金币和捕捉快速滑过屏幕的水母等特殊生物以外,就没有赚取外快地方法了),让玩家至少在两个防区内的防御力量都会始终处于相当薄弱的状态,因此你必须时刻利用“转盘”,来保证当前压力最大的一面拥有最大的火力输出。

很快,我们就会面临叠加式的转盘,内部路径也可以修改,因此在将敌人从薄弱一面放进来之后,完全可以用“搭桥”方式将其引入一条死胡同。平心而论,熬过前几波敌人的难度并不大,难就难在当最后一波到来,敌人从各个方向同时攻击的时候,我们往往会在顾此失彼之中面临防线的全面崩溃。

和传统TD游戏的最大不同在于塔楼的数量和资源均受到严格的限制
和传统TD游戏的最大不同在于塔楼的数量和资源均受到严格的限制

如果你一直在关注塔防游戏,就会觉得本作这种“超级转转转”的创意,其实在此前的《G星入侵》(Unstoppable Gorg)中就已经出现过了,协调各个轨道上的卫星炮塔,和本作的创意也有异曲同工之妙。不过《G星入侵》的平衡性一直饱受诟病,基本上依靠“Beam Link+Missile Launcher+自动修复塔”这种搭配就足够了。而在《睡意侵袭》中,敌人的数量高达17种,每种新敌人登场前都会有详细的插画介绍前优点与弱点,全部9种塔楼也几乎没有一个属于可有可无的鸡肋产品。还有丰富的魔法和史诗关卡等待你的征服,这些丰富的元素,都保证了游戏的战术深度。

与其说我们是在这款游戏中打死敌人,不如说是靠转盘来转晕它们。如果你被击败,只能有一个原因,就是自个儿被自个儿给转得天旋地转,搞不清东南西北了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
可决定敌人的入侵路线;
充满童趣的涂鸦画风
缺点
随机和不可控因素较多,通过高难度关卡时的运气成分很大

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