《纪念碑谷:被遗忘的海岸》:宛在水中央

2014年11月13日 16时57分

读者台伯河

《纪念碑谷》原本就已经很完美了;而“被遗忘的海岸”则可以说,将游戏的美术和设计提升到了一个新的层面。

“被遗忘的海岸”主要是艾达和图腾的故事
“被遗忘的海岸”主要是艾达和图腾的故事

经过了超过半年的漫长等待,我们所热爱的《纪念碑谷》终于有了新的关卡:“被遗忘的海岸”(Forgotten Shores)。艾达的旅途或许在《纪念碑谷》中已经完结,但是在她的冒险经历中,我们还可以发现更多的故事,深埋在纪念碑谷的几何形状里,等待着我们去发现,去讲述。

对,我们还记得那根黄色的图腾柱,艾达在纪念碑谷第六个篇章中遇到的朋友。“我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害;因为你与我同在,你的杖,你的杆,都安慰我。”新的这个扩展包“被遗忘的海岸”,就是讲述的艾达和图腾的故事。

《纪念碑谷》在视觉和美术上的成就不用多说。这个游戏的画面如同优美的艺术品,玩家大可以将游戏的每一个场景都截图,然后印刷成大幅海报贴在家里欣赏。游戏在4月份推出之后,受到了玩家的普遍好评,不过大概唯一的一点不满就是,“太短了”。艾达回复了纪念碑谷,这一段梦幻版的经历让玩家感动无比,但是游戏也仅仅只有10关,正常情况下玩家一个半小时以内就可以打穿。“给我们更多关卡!”这是玩家的一致呼声。

好在Ustwo从善如流,很快就表示他们将带来更多关卡。可以说,这个新的扩展包如果能够给玩家带来宛如原版《纪念碑谷》一样的视觉和感动,玩家便已心满意足;但是,在这个新扩展包里,我们看到的不仅仅是诚意十足的八个关卡,在美术、场景和关卡设计上,Ustwo居然做到了不仅仅保持了高水准,而且将游戏的质量再次往上提升了一层,这简直让人难以想象:他们是如何做到比原版更好的?

仁者乐山,智者乐水
仁者乐山,智者乐水

在“被遗忘的海岸”里,比起原版的明显的感觉就是游戏的动态变多了。在原版《纪念碑谷》中,我们看到的往往只是固定的场景,或者只是在场景变换的时候才会改变的画面,但是在扩展的关卡里艾达所走过的道路的变化要比以往多不少。这或许契合了新的“被遗忘的海岸”的主题:水。比较细心的玩家会注意到,原版的图标是艾达站在纪念碑谷的群山之间,而新版的图标,艾达站在群星下的水中央。新的关卡中我们也可以看到很多关于水的场景:第二关的名字就叫做“毒蛇之湖”,艾达在一处绿色的湖泊之上的纪念碑中探索。“静谧庭院”这一关,整体就如同水生盆景一样的场景。

扩展里还有很多关于水的场景,在这里就不一一解说,等待着玩家自己去探索。增加了更多动态的新关卡很多时候就需要玩家真正在游戏里看到,才能体会到其精妙之处。跟原版一脉相承的天才的色彩搭配和场景设计增加了更多的细节,在美术意义上又将游戏的精美程度增高了一层。而且,如同原版一样,每一个关卡,每一个场景,在造型氛围、色彩指定上都不同——不但跟扩展包的其他关卡不同,跟原版的关卡也不同,可以说是完美的补充。八个关卡玩完,不由得让人发出疑问:“他们是怎样做到的?”

埃舍尔的经典《瀑布》
埃舍尔的经典《瀑布》

在美术上提升的“被遗忘的海岸”,在游戏性上也提升了——这也是核心的玩家对于原版《纪念碑谷》的一点不满:在游戏的美术功力上或许没有其他任何游戏相匹敌,但是这个游戏实在太简单了,连让玩家稍微动一动脑也不肯。而“被遗忘的海岸”则(部分地)解决了这个问题。而且他们解决问题的方法也很天才:埃舍尔。

《纪念碑谷》的灿烂的光芒一部分来源于埃舍尔,这一点早在游戏甫一出现大家就已经看出来了。“无限回廊”和“不可能结构”等埃舍尔的经典元素在游戏中的出现为游戏定下了基调,也是构成游戏性的关键元素。这次“被遗忘的海岸”则走的更远:他们将埃舍尔的“相对性”(Relativity)、“凸起和凹陷”(Convex and Concave)、“无限瀑布”等经典画作同样做进了游戏,玩家需要在更加复杂的视错场景里找到通路,玩家恐怕是真的要费一点眼睛和脑力,有的时候还得将iPad或者iPhone来回转来转去。不过这样复杂的场景(如下图)也让我有了一些疑问:恐怕真的有些玩家会看不懂。而“无限瀑布”这样的经典埃舍尔作品也变成了谜题的一部分。

埃舍尔的《相对性》
埃舍尔的《相对性》

如果说原版的《纪念碑谷》的场景如同精美的盆景,“被遗忘的海岸”给人在整体的感觉上,是更加的“辽阔”。第一关玩家就来到了一个充满着岩浆的深坑(让人想起《指环王》中的摩瑞亚),在“附录五:迷失瀑布”这一关,玩家最能感受到这一点。一开始艾达便出现在一座巨大瀑布旁的平台上,要一路向上攀登;这座瀑布仿佛有无限高,到最后艾达才登上瀑布的顶端。在途中,艾达穿过瀑布的内里,来到了瀑布的内部,一座滴着水的崖壁所凿出的凹陷处,要与好朋友图腾一起努力,走到崖壁的另一边的门里去。在这个阴冷而粗糙的场景里,整个游戏的内部世界仿佛一下子深远了。这种感觉,可能只有玩家当初在《传送门2》里作为女主角Chell坠落到深处,第一次看到古早的废弃50年代光圈实验室的感受才能相比。《纪念碑谷》一直以来给人的感觉就是精美,就如同盆景一样,给人的感受就是只有单独的一个个的场景,缺乏一种“世界感”,因为过于完美而显得冷冰冰的;而这样的一个场景就增加了游戏的纵深,让人真切的觉得,盗贼公主是行于那个世界之上的一个人物。玩家似乎还可以看出场景里并没有完成的斧凿痕迹,沉默的世界给我们讲述了它自己在历史终结之前所发生的故事。

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这样的场景,让人感到不可言说的孤独

关于“被遗忘的海岸”,还有太多的东西可说。比方说第七关里每一次旋转场景都可以看到不同景象;比方说除了埃舍尔的不可能结构,我们还可以在游戏中看到莫比乌斯环的优雅曲线,还有艾达和图腾的关于帮助和救赎的故事。但是我决定这篇文章就写到这里,“被遗忘的海岸”里很少出现言语,而体验这个游戏,大概也不太需要过多介绍。玩家还是在游戏里发掘自己的感动,将“被遗忘的海岸”回忆起来。12元人民币的价格,很值得。

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优点
在任何一个方面,都超越了原版《纪念碑谷》
缺点
只有一次的体验
背景音乐不是巴赫

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