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有4篇文章符合您输入的关键词:《光环》口述史
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08月15日
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《光环》口述史(四):权力交接,光环永生
“我从来没有跳槽的想法,因为我是百分之百Bungie的人,我们要制作《命运》。在当时我们和343是竞争对手,他们制作《光环》,而我们在尝试做一款能够压倒《光环》的游戏。”
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07月17日
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《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的Bungie
《光环3》的起步阶段依旧混乱不堪,缺乏领导以及内部的政治博弈让每个人疲惫不堪。一心想脱离微软束缚的Bungie,正在寻找重新焕发活力的力量。
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06月17日
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《光环》口述史(二):在成为Xbox顶梁柱之前,《光环2》差点胎死腹中
2003年E3结束后,他们意识到《光环2》的开发遇到了大麻烦,以至于根本没有能力赶在发售日前完成游戏的制作,《光环2》的烂尾结局由此诞生。
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06月10日
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《光环》口述史(一):一次演示打动乔布斯,一个电话敲定Xbox
“我在加入Bungie后做的第一件事,就是打电话给我在苹果的前任老板,让他向全世界介绍《光环》。他就是乔布斯。”
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