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孙汉鼎的全部文章
读者 孙汉鼎
sunhanding@chuapp.com
风卷还没有落地。
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孙汉鼎
11月15日
0个评论
心怀氪金妄想的跑酷游戏:狂奔的仙宫人、被举报的《天天酷跑》与竖起来的《天天酷跑3D》
游戏内容的丰富与否,决定了它能承载多重的消费内容。反之,不匹配的游戏内容与消费强度,只能带来不愉快的游戏体验,甚至透支游戏的已有设计。
孙汉鼎
11月13日
2个评论
考验反应,还是容纳策略:从《吞魔者》的弹反玩法谈起
夸张华丽的“动作”手游越来越多,而在近期一些体量很“小”的手游中,出现了围绕着传统意义上的动作、格斗游戏元素的设计方式,这些实验性的作品,展现了一种新的可能性。
孙汉鼎
11月12日
2个评论
网易Q3财报:游戏净收入超50亿元人民币,创历史最高纪录,手游营收占比53%
今年7月以来发布多款游戏后,三季度网易游戏业务营收持续增长,《梦幻西游》与《大话西游》的手游版均是贡献营收的主力。
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