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作者 阅读尘埃
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01月18日
1个评论
策略游戏的核心魅力与情感化设计:从《地精公司》谈桌游数字化的新趋势
策略游戏的设计思想并没有因为其悠久的历史而故步自封,而是随着时代发展不断汲取其他类型游戏中的精华完善自身。
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09月01日
8个评论
让“推图”变得有趣:如何重塑F2P游戏的PVE关卡
PVE往往是F2P玩家在游戏中接触的最多、最为基础,但同时也不怎么令人兴奋的部分,而我这次的任务则是从“有趣”的角度出发,完成对一款游戏PVE关卡的重构。
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06月17日
2个评论
当我们谈游戏设计时,我们在谈什么?
作为一名游戏设计师,我们不负责编写程序,不负责制作美术素材,不负责定义交互界面,不负责商业决策与数据分析,不负责……那么游戏设计师到底是干什么的呢?
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