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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静08月09日0个评论
触乐夜话:石之海
“来吧,普奇神父!”
陈静08月06日0个评论
触乐夜话:没有新闻也许是最好的新闻
没人永远年轻,但永远有人年轻。
陈静07月26日0个评论
触乐夜话:其实很喜欢“菜鸡互啄”
不要太认真。
陈静07月21日0个评论
开发者谈《亿万恋人》:在“防骗教程”之前,我想做个有趣的游戏
对于水獭来说,《亿万恋人》的热度只是个意外。她想对玩家朋友们说的是:“该课就课,该抽就抽。”
陈静07月19日0个评论
触乐夜话:线下还是线上
这是一个问题。
陈静07月15日0个评论
触乐夜话:如何做一个合格的“俄罗斯方块”观众
触乐内部限定。
陈静07月08日0个评论
《漫野奇谭》:如何讲出你自己的故事
在“讲故事”这一点上,它给叙事爱好者带来了一些新意。
陈静07月05日0个评论
触乐夜话:当“网瘾老年”走入大众视线
曾经的“网瘾少年”们感同身受。
陈静07月01日0个评论
与“真爱粉”们谈世嘉
“我现在最兴奋的时候,就是买到一盘中古游戏放在主机里,等着屏幕上出现游戏画面的那一刻。那种感觉就好像穿越了时空隧道,重新回到了几十年前一样。”
陈静06月30日0个评论
2021年的Netflix动画里,出现了2002年的“仙境传说”
看似简单的翻译错误背后,折射出的是一种情怀。而“仙境传说”也在用持续不断的新内容,回应着玩家的情怀和期待。
陈静06月21日0个评论
触乐夜话:Konami说的话是不是要反着听
“蹭热度”与“带节奏”碰在了一起。
陈静06月15日1个评论
触乐夜话:凌晨起来看E3,但是“游戏在哪儿”?
这可能是迄今为止E3最难看的一场直播。
陈静06月09日0个评论
对话中小开发团队与发行商:游戏上市之前,该做些什么
明确目标、规避风险、支援技术、提高收益,以及与之相关的所有细节。
陈静06月07日0个评论
触乐夜话:“未成年人玩游戏”那些事,在国外是怎么样的
“环球同此凉热”已经说了太多遍,但解决问题的方法可能不同。
陈静05月31日2个评论
触乐夜话:从“双点”医院到校园
“双点”系列出了新作,而那可能是多年前“主题”系列的延伸。
陈静05月28日0个评论
发售半年后,PS5怎么样了?
总的来说,“形势一片大好”。
陈静05月27日1个评论
带着桌游向前走
社交、娱乐、公益、党建……桌游正在把触角伸向更远的地方。
陈静05月24日0个评论
触乐夜话:从“全球最受欢迎的MMORPG”排名说起
排行榜第三位上,是个陌生的名字。
陈静05月19日0个评论
触乐夜话:回家的感觉
由于有了游戏,我多了很多个家。
陈静05月10日0个评论
触乐夜话:炎火村的养老生活
轻松打猎,愉悦养生,除了跳跳乐。
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