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生铁的全部文章
记者 生铁
post-boy@263.net
我从事的职业只比媒人多个“体”字。
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文章
生铁
04月08日
24个评论
手游无法创新?一款跑酷游戏带来的思考
今天我们要介绍的这款跑酷新游戏《僵尸回廊》并不是一款独特的大作,但它的意义在于打破了很多跑酷游戏的传统(我更想叫它俗套),让游戏有了新意,或者说,多少体现出除了更深的内购坑之外、人们还能在手机游戏这个领域所能发挥的才智。
生铁
04月03日
20个评论
当智能手机崛起时,任天堂在干什么
当我们都开始谈论任天堂为什么不做手游时,它真的就宣布要做了。我们好奇的是,为什么任天堂拖到今天才决定登陆手游这个平台,在智能手机发展的这些年,任天堂都在做些什么?
生铁
03月27日
0个评论
中手游Q4财报出炉,3个月净利8790万
中手游3月26日发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报,其中第四财季总营收为4.178亿元人民币。
生铁
03月26日
3个评论
畅游2015战略发布会竟未公布一款手游?
畅游在今年的新品发布会上重点宣传了5款PC端游戏,那么畅游对手游市场有哪些看法呢?
生铁
03月25日
8个评论
《三剑豪》与《太极熊猫》Logo“撞衫”
《三剑豪》和《太极熊猫》当前版本在苹果商店中的Logo看起来实在太像了,有点难以分清。
生铁
03月16日
0个评论
GDC China 2015从今日起全球征集议题
游戏开发者大会·中国(GDC China)演讲议题征集活动于今天起正式开启,有意者可在官网提交议题。
生铁
03月16日
4个评论
Osmo的新游戏《Osmo——绘画大师》来了
一个通过外设、iPad共同组成的设备来帮助你的小孩子学画画,但你需要在iPad投资之外再投入79.95美元购买外设,你喜欢这个建议吗?
生铁
03月02日
1个评论
《魔剑之刃》今日启动不限号删档测试
今天上午11点,畅游公司旗下80人开发团队开发的动作手游《魔剑之刃》正式启动不限号删档测试。
生铁
02月27日
2个评论
极简乐趣也是核心乐趣——也谈小游戏《MATE..》
《MATE..》带给人的那种极简而引人的乐趣,证明它触摸到了游戏的核心乐趣。
生铁
02月24日
0个评论
德国独立游戏开发者又推《煎蛋饼游戏》
你需要做的唯一一件事就是用一个手指点击屏幕,让屏幕上的饼铛把其中的煎蛋饼抛上空中翻个个再顺利落回饼铛——但却非常有趣。
生铁
02月23日
6个评论
《模拟巴士2015》——大型交通工具恋物癖物语
我一直觉得玩“行业类”的经营模拟游戏的人有点奇怪的恋物癖,有点难以琢磨,但我扔建议大家可以玩玩这款最新的《巴士模拟》游戏。
生铁
02月22日
2个评论
《吉吉飞机大战》——微信《经典飞机大战》的重现
生铁
02月21日
0个评论
《宠物碰碰碰》——深度三消患者的良药
和《糖果传奇》中看起来香甜弹脆的糖果不同,这个游戏中要求你消除的是萌到爆的小动物——小鸡、小鱼、小猪、小兔、小墨鱼……是不是听起来很可爱呀?
生铁
02月20日
1个评论
你真以为《即时英雄》和“塞尔达传说”很像?别逗了
瓦尔基女武士!野蛮人!一起来为牧羊人戴夫战斗吧!
生铁
02月17日
12个评论
春节如何用游戏防“熊孩子”
防狼当然是人生第一要务,但就所受骚扰和伤害的广泛度而言,“熊孩子”要比“色狼”的覆盖面要大得多的多得多。防患于未然,我们是否能利用游戏来防止熊孩子对自己的伤害呢?
生铁
02月16日
8个评论
回访——2014年我们采访过的那些人和事
在今天这篇头条中,我们回顾了2014年曾经采访过的若干人和事,让我们一起看看这些人和事在今天都发生了哪些走向上的变化——通过了解别人,也可以看到我们自己。
生铁
02月12日
32个评论
《全民泡泡大战》登场微信、手Q双平台——这个“泡泡”和洗澡无关啦
自《全民泡泡大战》这款游戏推出后,“泡泡龙”系列的游戏类型也出现在微信的休闲类游戏平台中。
生铁
02月05日
1个评论
只有这家快递公司春节不歇业——《卢莫快递公司》
我知道你春节收不了也发不了快件,但你起码能在游戏里运营一家快递公司。
生铁
02月04日
37个评论
邹氏娇喘连连,我却要落下泪来——也谈“三国”IP在国内的没落
《三国志转珠大战》作为推出已经第三个年头的游戏,为什么它里面的语音仍然能让人联想到很多东西?那些看似无用的语音,背后其实隐藏着的是另一套开发游戏的所谓价值观。
生铁
01月28日
0个评论
畅游与Efun合作,《天龙八部3D》落地台湾市场
畅游今日宣布,该公司旗下的3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》的台湾版发行和运营权交由Efun游戏平台执掌。
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