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甄能达的全部文章
编辑 甄能达
gaoyang@chuapp.com
业外
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文章
甄能达
09月03日
38个评论
“良心游戏”们需要重视付费设计
对于F2P游戏来说,付费模型并非是一个附加的外围事物,而是直接影响游戏体验的核心设计之一,它非常重要。
甄能达
08月19日
13个评论
雷军:未来手游都要竖着玩,小米自愿降低分成扶持开发者
甄能达
07月16日
1个评论
电竞移动化的未来趋势——解读中国电子竞技行业研究报告2015
艾瑞咨询推出了“2015年中国电子竞技行业研究报告”。在这份报告里,艾瑞首次用较大篇幅探讨了“电竞娱乐化”的趋势问题。
甄能达
07月02日
1个评论
游久《龙枪觉醒》今日首发公测
由巨人网络研发,游久游戏(证券代码:600652)发行的动作手游《龙枪觉醒》今日正式启动首发公测。
甄能达
06月30日
4个评论
刘亮声称要把郭敬明的上古神兽琥珀送给《龙枪觉醒》玩家
在明星慈善拍卖会上,游久刘亮放出豪言称:“我要把今天拍卖的所有物品都送给玩《龙枪觉醒》的玩家!”
甄能达
06月03日
4个评论
“屁屁向前即正义”——小清新全开《屁屁侠》飒爽登场
和屁屁沾边的不一定是令人恶心的东西,也可以是一群屁屁向前、充满着爱和正义的屁屁战士。推荐在poop的时候尝试一下本作,淋漓畅快犹如冲水的瞬间。
甄能达
05月26日
27个评论
苹果乌托邦下的阴影——手游推广的边界悖论
苹果设计并建造了一个理想化的App Store,努力地成为一个敏锐而严格的老大哥。但是,挑战者层出不穷,在暗处,在未知的地方,在未来的很长时间里,他不得不随时面对无穷无尽的乌托邦挑战者。
甄能达
12月19日
13个评论
也许简单一点更好?我眼中的移动网游数值系统深渊
移动网络游戏的系统过于复杂和数值化,这真的好吗?游戏的意义除了数值设计之外,是不是还应该“不忘初心”,有一些简单的乐趣?
甄能达
12月17日
3个评论
《罗小黑消消》上架App Store:玩法不新颖,但还算用心
游戏核心玩法是经典的Candy Crush式的三消,在其基础上加入了一些微创新,例如四个同样的棋子排列成正方形也可以进行消除,消除带有泡泡的棋子后将可以消除一个另外的目标棋子等等。
甄能达
12月15日
6个评论
《怪物弹珠》:也许是腾讯最良心的手游?
《怪物弹珠》iOS版正式上线后,在畅销榜的成绩有些不温不火,但这并不意味着游戏本身出现了什么问题,而是因为,游戏赠送的宝珠(付费购买道具)太多,普通玩家在游戏前期完全没有必要充值。
甄能达
12月12日
12个评论
巨人的移动征途
《征途》的亮点一向在于系统设计以及以玩家对抗为核心的玩法,这一点在口袋版得到了延续,但我十分不确定手机玩家是否需要这些过于重度的内容,尤其是在游戏基本体验如此糟糕的情况下。就算我们承认《征途口袋版》的用户构成和我们心目中的“游戏玩家”并不完全吻合,但从前期设计和游戏整体所散发出的气息而言,我们并不确定这款游戏的开发人员真正考虑、调研和了解了用户的需求——这可和它的前辈截然不同。
甄能达
12月01日
15个评论
苹果市场1元后
2014年11月18日,苹果在毫无预兆的情况下针对中国App Store市场推出了“1元人民币”和“3元人民币”的定价档位。随着这两个全新定价档位的出现,中国区排行榜进入了动荡,在这样疯狂的时刻里,每一个亲历者都希望自己尽可能地从中获取更多的好处,更深地参与其中,更用力的维护住自己的位置。
甄能达
11月07日
15个评论
《乱斗西游》:规则异化与歪打正着
当我们被MOBA的包装吸引而来,带着某种期望去观察《乱斗西游》,也许会产生一种错觉,认为这是一个试图在数值和竞技感之间取得艰难平衡的奇怪产物。但实际上,MOBA本来就不是它的主要方向。
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