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Necromanov的全部文章
作者 Necromanov
Necromanov@chuapp.com
游戏设计·分析·评论(Design·Review·Analysis)
23
文章
Necromanov
04月10日
12个评论
塔防游戏中的黑暗之魂:千年战争AIGIS
我竟然在这个塔防RPG里,感受到了类似魂系列的游戏体验:硬派的日系策划,不妥协的难度,精妙的数值平衡和战斗过程,了不起的关卡设计,充满个人坚持的设计风格,独特的演出手法,以及……设计师的创意和恶意。
Necromanov
04月01日
37个评论
“招待”大战“刷招待”:从设计细节探讨为何很多日本手游不适应中国市场?
熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里极为罕见的。偶尔看到几个国内手游使用这个设计,不是日本引进品就是日本引进品的克隆品——这是为什么呢?
Necromanov
03月23日
2个评论
老席德三打手游庄:《席德·梅尔的星际战舰》(Sid Meier's Starships)
席德·梅尔作为行业知名度最高的设计师,在操刀“文明变革”和“王牌巡航队”后,第三次挑战手机游戏推出了《星际战舰》。那么,这款游戏到底如何?
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