玩得更爽还是手忙脚乱?《内在》带来移动格斗游戏新玩法

由于缺乏实体按键,移动触屏设备上的格斗游戏的体验大多无法令人满意。而这款众筹中的新作《内在》融合了传统格斗游戏操作与触屏设备特点,或能给格斗游戏玩家带来新的体验。

编辑辛羽2014年05月22日 12时22分

从目前的情况看,移动设备不适合格斗游戏。啊更正一下,我说的是没有实体按键的移动设备,尤指智能手机。

由于缺少了实体按键,我们在这些设备上见到的格斗游戏大多可以分为两类。一种照搬了其他平台上的成熟作品并配以虚拟按键,比如SNK公司曾经推出的拳皇系列,这类游戏虽然继承了原作的玩法,但是实际游戏体验却并不理想。而另一种游戏直接为设备做出了最大的牺牲,放弃了令人困扰的操作模式,而改为以卡牌作为游戏中的核心要素,比如《不义联盟:人间之神》。虽然这类游戏更适合触摸屏,但是传统格斗游戏玩家却很难为此买账。那有没有一款游戏,既保留了传统的玩法,同时还具备符合触摸屏设备特点的操作方式呢?《内在》(Within)就是这样的一款游戏。

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这款游戏由意大利开发商DESTINYbit制作,虚幻引擎的支持让它看起来具有不错的三维效果。游戏界面和传统格斗游戏无异,但其最大的特色在于它的操作方式。据开发商方面介绍,这款游戏不设任何虚拟按键,整个屏幕都可以接受输入指令。如果玩家单指点击屏幕上方和下方的位置,游戏中的人物就会做出跳跃与下蹲的动作,而双指动作就会做出相应姿态下的出拳和出腿动作,三指动作则会触发人物的必杀技。这样的设定让这款游戏更加自由,玩家可以更大限度的发挥自己的操控优势。

传统的游戏模式不代表这款游戏放弃了卡牌这种在移动设备上流行的游戏元素。玩家不仅可以通过购买卡牌在赛前获得各种加成,如生命值的增长等,还可以获得比赛中释放必杀技的能力。当然,这些都是有限制的,即便是后者也必须耗费游戏中的技能条才能使用。DESTINYbit方面表示,所有的卡牌都可以通过游戏得到,这款游戏绝不会成为一款“付费即胜利”的F2P游戏。

虽然一切都看起来不错,但是我对这款游戏仍然有着作为一个格斗游戏玩家的疑虑。一方面,意大利并非是盛产格斗游戏的传统国度,DESTINYbit的这款作品能不能带给玩家如日系游戏一般严谨的连续技设定与的良好的打击感。另一方面,由于全屏幕输入,这款游戏玩起来会不会使玩家的学习成本过高,以及在手持设备时,会不会增加操作的困难程度?这些问题都有待解决。

目前这款游戏正在Kickstarter上发起众筹,只要捐助15美元以上的金额就可以获得这款游戏的Android与iOS试玩版。总的来说,《内在》算得上一次不错的尝试,格斗游戏指令全屏输入的概念也值得深入研究,希望最终它能够让格斗游戏玩家心满意足。触乐将会对此持续关注。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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