Gameloft的新思路:全心投入F2P,减量增质保收入

Gameloft“减量增质”的思路还算让人欣慰,但是全心投入F2P则不免令人担忧。“如果有个非常成功的游戏就不需要其他游戏”的说法则令人想起了Rovio和《愤怒的小鸟》。

编辑轩辕2014年07月14日 16时01分

从功能机时代我们就在玩Gameloft的游戏,如今我们还在玩它们的游戏,难得有个手游大厂能够保持这么久的旺盛生命力。但是,尽管我们依然能经常看到一款又一款Gameloft的新游戏,在整个移动游戏市场中,它已不再是最挣钱的厂商之一了。在此前的一次采访中,Gameloft北美地区发行副总裁Baudouin Corman谈了当前的形势以及计划在未来作出的改变。

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Corman谈到,Gameloft过去每年发行大约30款移动游戏,但是如今这个数字缩减到12-14款。数量虽然在减少,但是开发者人数和总投入并没有变少,只是用到每一款游戏上的投入和每款游戏的研发时间在增加。Corman认为,一些游戏公司凭借两三款游戏就获得了非常成功的业绩,这对于他们来说是个启发:“如果你有个非常成功的游戏,它就可以做得很大,到时候你就不需要太多其它的游戏系列了”。

Corman承认,随着移动游戏市场越来越大,他们在这个市场中的份额也在越来越小。改变开发周期和节奏是一个艰难的转型,从12-18个月转向18-24个月,意味着将在Gameloft发布时间表上出现断层。

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除了延长开发周期,Corman还谈到了将以F2P作为未来的方向,而且是“非常,非常专注于”F2P游戏。他说,F2P模式已经全面占领的移动游戏行业,Gameloft的转型也是大势所趋。

实际上,Gameloft“减量增质”的思路听起来还算让人欣慰,但是全心投入F2P则不免令人担忧。虽然收费模式不能和质量直接挂钩,但至少是和吸金能力挂钩的。而且“如果有个非常成功的游戏就不需要其他游戏”的说法,令人想起了曾经的Rovio和《愤怒的小鸟》,而要知道,SuperCell的《海岛奇兵》虽然有与《部落冲突》相似之处,却也依然是有着本质不同的。我很担心Gameloft这种略带投机色彩的心态会将它们带向何处。

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编辑 轩辕

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而我是不存在的。

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