与原作《智龙迷城》相比,该游戏的面板从5×6改为了6×6,游戏的进行方式也随之改变。玩家将面临一个个有着具体规则的谜题关卡,只有在达成谜题规定的情况下,才能达到攻击“恶魔蛋龙”的目的。
在经过半年的等待和半个月的跳票之后,《智龙迷城W》(パズル&ドラゴンズW)终于在千呼万唤中与粉丝们见面了。新作被整合到《智龙迷城》游戏中,标题画面一分为二,点击上端进入原版游戏,下端则是《智龙迷城W》的入口。
新作的UI布局几乎和原版游戏一模一样,唯一的区别是原版中怪物队伍的“怪物标签页”改成了“换装”,这意味着《智龙迷城W》不能进行怪物的收集以及队伍的自定义,取而代之的是各种各样的服装道具,当然这多少有些“换汤不换药”。
本作主角是游戏本篇里大受欢迎的宠物“蛋龙”,因为长相颇为可爱,现在俨然成了《智龙迷城》吉祥物,这次竟摇身一变成为了核心角色。游戏开篇使用连环画的形式讲述了背景故事:蛋龙王国里那些有着特殊意义的蛋遭到恶魔蛋龙的窃取,玩家需要扮演蛋龙展开追击。稍显幼稚的剧情配上可爱的插图,Gungho的目标显然瞄准了女性玩家和孩子们。作为一款三消游戏,只要用萌物进行包装就可以畅销的例子在日本比比皆是,更别说这次还挂着巨人的名号了。
虽然《智龙迷城W》只是一个内置游戏,但因为规则变化导致游戏体验发生了翻天覆地的改变,这次更新不得不说是一次大胆的举措。
老玩家在游戏里同样会看到游戏面板上充满了各种颜色的珠子,但不同的是面板从5×6改为了6×6,具体为什么这样做我们将在介绍完基本规则之后详谈。面板改变了,游戏的进行方式也跟之变化。这次玩家面临的将是一个个具体规则的谜题关卡,只有在达成谜题规定的情况下,才能达到攻击“恶魔蛋龙”的目的。每个关卡固定由3个小关组成,全部完成后耐力会重新注满,所以理论上只要不失误,就可以不消耗耐力一直玩下去。
但是,各位不要忘记这是一个免费下载游戏了。肯定会有收费点在等着大家的。游戏要求玩家在规定转珠次数内达成规定条件若干次便能过关。例如最初游戏只是要求,使用一串绿珠便能攻击,这是非常惬意的一件事情。女孩子也能轻松游戏,并且打落一次恶魔蛋龙还能获得各种服装和金币。衣服用来产生各种道具,而金币则是用来抽扭蛋。听上去很良心,这次抽奖终于不需要魔法石了!可笔者要说,Gungho的真恶(创)意还在后面……
在后面的关卡中,玩家需要用到所谓的换装。如果只使用默认服装,很多关卡都是极为困难。不同的关卡不仅会指定不同的攻击条件,就连珠子的种类也是规定好的。初期关卡大都是3~4色的珠子,但到了45关以后,盘面中36颗珠子居然会出现7个不同种类的珠子。如果此时要求玩家一次同时消除4串同色,那就意味着至少要消除12颗,但是这12颗要每3颗分开操作,不然系统不会算作4串。这就是为什么盘面会变成了6×6的原因,只有盘面够大才能想办法做出这样的消除。面对这样的条件以及后期出现的邪魔珠,难怪不少玩家都戏称后期关卡为“精神污染”了。
《智龙迷城W》中玩家不需要动脑子组队,因为玩家就一个,然后游戏时组一个好友;不需要动手喂经验,得到的服装会自动进行升级,这些都是游戏为了赢得更多轻度玩家而做出的规则简化。虽然规则简化了,但制作者并没有偷懒,而是将所有的创意都放到了三消关卡本身,这一点是非常值得肯定的,相信更多难度的关卡也会在更新后奉献给玩家。
本作和本篇一样也会提供特殊关卡,不过目前只有一个“蛋.维加斯”供玩家刷抽奖用的金币。而刷金币的规则又有稍许不同,玩家需要在一定时间内消除指定的多个珠子,其中心型珠子还可以恢复时间。相信Gungho还会在将来引入更多不同的规则,这无疑是很让人振奋的,不断的创新对于一款游戏来说不光是留住用户,更是对自身的一种大挑战,期待Gungho为我们带来更多的创意。
平心而论,本作很适合那些时间较少且不规律,但又喜欢三消和解谜的玩家。但在体验了几天《智龙迷城W》之后,笔者不禁开始思考这样一个问题:如果它没有打上智龙迷城的标签,而是换个形式单独发售,其结局会怎样呢?市面上三消和谜题游戏众多,像这样的游戏可能会被一时追捧,也有可能只是昙花一现。或许这是个见仁见智的问题,但一款游戏的创新和乐趣则是永恒的。这不仅仅是一名玩家对Gungho的期许,也是现今所有游戏厂商的一点点期许吧。
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