本周读者老爷们又对几款游戏提出了自己的看法:问答游戏该如何选择适合自己的内容?玩大富翁究竟是看脸还是看钱?氪金时代的玩家们还能不能吃得上游戏里的“牛排”?
在上一周的评论精选中,获得最佳评论奖的90-09-01至今还没想好要选什么游戏,似乎是陷入了选择恐惧症的样子,于是我只好握着50元的“巨额奖金”耐心地等待着读者老爷作出决定。另外3位获得优秀评论奖的读者则都已现身并且领走了他们的奖品,它们分别是Jing6u9m选择的《80 Days》(嗯,这款游戏选得真好)、林欣浩挑选的《文明:变革》(这位读者老爷可就是著名的作家仆竹呢,好激动好激动)和小豆梓azusa指名要求的《注册安全工程师安全生产管理知识讲义》……什么,等一下,这是个啥?咱们不是说好了只能选游戏的么?这次看在您为我们贡献了一篇非常棒的《一千万销量的缔造者——PS4首席架构师马克·塞尼》的份上,我们就暂且满足了这个奇怪的要求,咱们下不为例,不然招老会挠领导会骂我的啦……
现在,让我们参观一下神奇的《注册安全工程师安全生产管理知识讲义》……
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么,本周读者老爷们都在讨论些什么呢?
闻夕语评价了文章《知识社区也做手游,豌豆荚联手知乎推出猜题游戏〈玩玩猜对错〉》。
Delia:这的确是一个问题,知乎中的题目与答案大多是就某一问题展开的讨论,很少见具有明确答案的问题。但是这也没关系嘛,《玩玩猜对错》用判断正误的方式代替了对问题的回答,为问题的设置提供了更多的可能性。您看游戏的截图中“为什么《权力的游戏》里大都是英国口音?”这一问题就被改编成了对“美剧《权力的游戏》中大都是美国口音”的判断,有这样独特的问题设置技巧,即使是“触乐网是怎样一个团队?”大概也可以改成“触手网是一个网站的名称”然后让玩家来判断对错吧。另外,豌豆荚方面也已经表示,将会根据用户需求选择与更多的内容提供站展开合作,萌娘百科什么的或许真的会加入进来也说不定?
路人乙评价了文章《〈创造神:未世界迷宫与神之塔〉:女高中生的迷宫探索之旅》。
第一次挑战完教典塔,觉得难度不大,自己的武器与防御也提升了不少,于是兴冲冲地又去挑战教典塔。此时教典塔难度已经提高,里面还有新的怪物,会使用幻觉,那时候我第一次遇到这种状态,难免慌张,自然就不断死亡。虽然死亡后可以叫朋友救援,但也是有次数上限的,当次数用完后,我只好不甘心地离开了教典塔,孑然一身(挑战失败后,所有装备、道具都失去了,而我那时候还不懂得带脱离道具)。于是又光身去刷冒险地图,由于冒险地图一般难度很低,所以我也不会带脱离道具,以免占格子,渐渐地,玩得越来越上手,武器与防具等级也越来越高了,但就在这时!我不小心点入了一个冒险图,又不小心地选择了脱离离开,于是我的装备……最后再说一句,这个游戏格子实在太少了。
Delia:读者老爷用自己的亲身经历对这个游戏的内容进行了一些补充,不过看上去好像是一个悲伤的故事……任务失败、装备清空什么的,大约就是这个游戏的收费点所在吧。我又翻了一下这个游戏的评析,“游戏讲述了两位猫咪创世神‘伊邪那岐喵’和‘伊邪那美喵’以及它们的女儿——女高中生艾玛酱一起创造世界的故事”,这个画风可真是萌萌哒,更重要的是,这款游戏目前只推出了安卓版本,一直嫌弃我们说“你们只关注iOS游戏!”的玩家老爷们,你们快来看呀!
Vina评论了文章《〈天天富翁〉:靠运气的过山车体验》。
球儿快到魂儿的碗里来评论了文章《〈天天富翁〉:靠运气的过山车体验》。
Delia:这款《天天富翁》我们给出的评分是7.5,可以说是一个比较正常的分数,用户评分却连7.5的一半都没到,最低时甚至曾经降到了2分以下。对此,已经经历了无数次“暴富”和“破产”的作者冷寂巫师弱弱地解释了一句:“你不能一分钱不花还想比大R厉害……”然后就自己躺到血泊里去了。本周的优秀评论中也有对“天天”系列游戏的精辟总结,让我们继续看下去吧。
菜市场评论了文章《如果“精灵宝可萌”是个免费游戏……》。
Delia:相信那些曾经为了刷出一只梦幻而废寝忘食,与GBC寸步不离的《口袋妖怪》的老玩家们一定不会忘记那种很棒的“牛排体验”,而如今的游戏收费方式花样百出,非大R玩家大多只能望着牛排啃面包了。不过集换卡牌对战游戏《精灵宝可梦TCGO》将于年底前登陆iPad平台,不知它的表现将会如何,能不能让那些怀念“牛排”的老玩家们满意呢?
K评论了文章《〈天天富翁〉:靠运气的过山车体验》。
Delia:这位读者老爷总结得很精辟呢,《天天富翁》不管是看钱还是看脸,最终还是逃脱不了“天天”系列游戏的这个套路。说到这个,我突然想起了我们最近报道过的《天天仙剑》,这款加上了“天天”字样的“经典复刻”不知将是一种什么滋味?
孙渣评论了文章《有些眼熟——动视将推出iOS平台独占作品〈使命召唤:英雄〉》。
Delia:上周的“星球大战版COC”和“使命召唤版COC”引出了很多玩家的吐槽,有的玩家喷着喷着就没刹住,喷到了《红警》头上。其实早期国内外的同类游戏都各有特点,即使游戏机制相似,也各自体现出了独特的创意,不像现在这么急功近利,天下游戏一大抄。所以说,其实这款《使命召唤:英雄》并没有那么过分,游戏中也会有一些特色设定,譬如技能会变为召唤UVA或是无人机轰炸什么的,好歹是洋大人做的,多少要点脸的……
■ 本周最佳评论:
Pansori评论了文章《众筹台风中漂泊的手机游戏》。
1. 很多移动独占游戏在Kickstarter上归在“Video Game”类别里,仅举几例:
《Codename Cygnus》—— https://www.kickstarter.com/projects/reactivestudios/codename-cygnus-an-interactive-radio-drama-for-ios
《Sun Stones》—— https://www.kickstarter.com/projects/sunstonegames/sun-stones-an-original-puzzle-game-for-ios-and-and?ref=discovery
《Boss Monster》—— https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/boss-monster-dungeon-building-card-game-for-ios-an?ref=discovery
所以仅通过“Mobile Game”标签检索会遗漏很多纯移动平台的Project,于是全文依据的数据很成问题。
2. 条目1前面的链接里可以看到,以往成功众筹且考虑iOS平台的游戏还是非常多的,其中不乏精品及备受期待的作品。
3. 独立游戏跨平台是极正常极普遍的,只把注意力放在移动平台独占游戏上太局限了,无法代表移动游戏在Kickstarter上的处境。
4. 由于以上原因,“移动游戏无苦衷” 等是伪命题,因为把移动游戏和非移动游戏强行割裂开是没什么道理的。
还有,《共和国》一定被忘掉了……
https://www.kickstarter.com/projects/486250632/republique-by-camouflaj-logan
《共和国》众筹的时候挑明了是iOS Focused游戏。
Delia:就在我因为选不出最佳评论而发愁的时候,强大的Pansori姐姐出现了,又一次用一大把网址糊了我们一脸(我为什么要说又呢)。我们也又一次把这些网址照登了出来,因为您确实是太厉害啦。