为了等一个程序员,《魔岩山传说》的移动化推迟了三年

假如一款2011年的移动游戏穿越到今天,各位会作何感想?这不是假设,这是现实。2011年的作品《魔岩山传说》说好的移动化最终让玩家等待了三年,而这款作品即将上市。

编辑辛羽2014年08月22日 18时47分

《魔岩山传说》是一款最初发布于2011年的游戏。这款作品在发布之初就予定登陆PC、Mac以及iOS平台。但三年过去了,在手游产业正在高速发展的2014年,这款作品才姗姗来迟,将于近日上架。而据开发方Almost Human工作室在他们的博客中表示,之所以这款作品会推迟这么久才移动化,仅仅是因为找不到一个合适的程序员。

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简单介绍一下这款游戏。《魔岩山传说》主打“第一人称地下城探索”主题,这在2011年还是相对新鲜的题材。游戏中玩家将扮演一名被流放的死囚,为了从魔岩山逃生,主角和其他囚犯一起组成团队,不得不穿越深邃的地下通道,逃离魔物的袭击,通过解开层层谜题最终离开这里。这款游戏的核心玩法在于探索解密与求生,虽然没有大火,但是它在上架之后受到了一些玩家的青睐,这也让开发方Almost Human受到了鼓舞,在推出Mac版之后很快就着手准备开发《魔岩山传说2》的企划,而曾经说好的iOS移植直到三年后的今天才有音讯。

Almost Human在博客中说,他们之所以一直都没有进行iOS移植是有原因的。当时,推出PC、Mac以及Linux版本的计划占据了整个工作室的时间线,他们最终发现没有更多的精力去进行移植。而当玩家要求《魔岩山传说2》推出之后,他们的时间就更加有限了。但这些都不是问题,最大的问题在于他们不愿意随便找人来移植,降低游戏的质量,他们“必须让这款游戏玩起来和PC版一致”。而之所以最近这款游戏能够成功移植,是因为他们找到了合适的开发人员,“一位非凡的程序员”。简而言之,为了这一个人,玩家们等了三年。

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精益求精是不容苛责的,只不过这份精益求精也来得有些过迟。无论是站在忠实玩家还是开发商的角度上来看,这样的结果都令人遗憾。3年前,这样的第一人称地牢探索游戏可能还是空白,但是3年之后,在iOS上我们已经有了《地狱突袭:逃亡》(Hellraid)这样画质更好的第一人称地牢游戏。另一方面,《魔岩山传说》的画质也是一个问题,它的表现显然和当下的3D手游无法同日而语,甚至一瞬间令我联想到了《我的世界》这样的粗糙像素风游戏。其竞争力可想而知。

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优秀的程序员真的难找,但是在长达三年的时间里都找不到一个合适的人选,这实在令人无法信服。老作品的再移植也不是问题,我们见过了《侠盗猎车手3》,见过了《最终幻想》,还有像《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑三外传:天之痕》这样的作品,甚至就连当年雅达利主机上的《鬼屋魔影》都能过来插一脚。但是《魔岩山传说》的影响力显然不能和它们相比,量级远够不上“经典”二字。或许《魔岩山传说》的品质真的不错,但对于非粉丝玩家来说,它的再移植实在意义不大。

在他们的博文中,同时还公布了《魔岩山传说2》的预告片,这款作品的beta版即将发布,而此时iOS版初代作品的上架可以帮助续作宣传。究竟是为了完成一个承诺,还是为了帮助续作推广,这或许只有Almost Human自己最清楚。

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编辑 辛羽

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