手游圈里谣言不断,几乎每个月都有新的谣言产生,如果我们对谣言习以为常,那恐怕也是件悲哀的事……
谣言,谣言。
在我们生活的世界中,到处都有谣言存在。谣言就像空气里的病毒,总有传播的渠道和宿体。谣言也和病毒一样,在特定的场合和时间中,会格外活跃并且广泛传播——比如我们的手游圈。
人们总是说,谣言止于智者,但并不是每一个人都能意识到,谣言就像漫画里的超级英雄,它也寄托着人们的某种隐秘的社会心理诉求——谣言也是有群众基础的。
今天,触乐网的记者就要带您来看看手游圈在2014年的10个具有代表性的谣言吧。
2014年1月4日,业内有传闻说腾讯作为手游代理商,和手游开发商以1:9的分成比例签约产品。这是什么概念呢?就是说,如果开发商辛苦制作了一款游戏,它每挣10元钱,腾讯要拿走9元;每挣100元钱,腾讯拿走90元。
据悉这个谣言的来源出自微博,但是在2014年1月9日,阿里巴巴在杭州举办的移动游戏峰会上宣布进入游戏领域后,阿里巴巴集团新闻发言人王帅在公司官微上发言说“对腾讯游戏一家独大、对游戏生态的破坏很不满”,接着又说“如果游戏产业继续保持 1:9 的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。”
之后,除了与腾讯有合作关系的《全民英雄》开发商艺动娱乐CEO李波出来澄清1:9的分成比例不属实外,没有其他人表态。
自此,很多人就认定腾讯的手游代理比例是如此高。并且在3月3日腾讯公布了调整后最新的分成比例模式后,很多人仍然拿1:9来说事。媒体以“腾讯公布了最新政策,改变以往联运游戏1:9的分成模式”为标题报道此事。
事实:
腾讯与游戏开发商之间的合作模式分为开放平台合作、联合运营和独家代理产品3种。开放平台合作的分成模式是3(腾讯):7(开发商)。在扣除腾讯支付渠道等成本后,实际分成比例约为5(腾讯):5(开发商)。开放平台模式基本靠开发商自己推广,能申请到的免费资源较少。 联合运营的分成比例为4(腾讯):6(开发商)。在扣除腾讯支付渠道等成本后,实际分成比例约为6(腾讯):4(开发商),相应的,腾讯也会提供较多的免费推广资源。
独家代理游戏的签约、谈判流程比较复杂,根据产品的不同,则有不同的分成方式,分成比例通常在7(腾讯):3(开发商)左右。
谣言作用:
为腾讯拉仇恨,增强了人群对腾讯垄断的负面印象。
被竞争对手有效而快速地利用,在打击腾讯的同时树立自己的良好形象。
由韩国CJ E&M公司开发、自今年5月起由腾讯独家代理在国内运营的《全民打怪兽》,在8月20日的一次更新(1.1.2版)中的改动,引发了部分玩家的抵制。除去细节优化外,这次版本更新引发玩家不满的主要内容集中在开放伙伴终极强化能力和增加伙伴碎片功能上。众所周知,卡牌游戏最普遍的一种强化方法,就是通过融合其他卡牌来增强某一张卡牌。《全民打怪兽》在1.1.2版本之前,和其他卡牌游戏一样,融合其他卡牌来增强某一卡牌,存在一定的成功随机性。而在1.1.2版本后,开发商将这一功能改为彻底的数学化、透明化。原本的融合随机性被“可见的融合进度条”取代。你融合的卡牌越珍贵,进度条就长得越快,你融合的卡牌越垃圾,进度条就长得很少——这一改动显然将游戏本来的幸运感觉量化为彻底的等级数值,换句话说也就量化为金钱,这导致了很多低付费用户的不满。
在8月22日,《全民打怪兽》贴吧中出现了一则以“全民打怪兽策划”为ID的用户发布的帖子“一封迟到的道歉信”。信中写到,游戏引发争议的“伙伴强化”的部分,在策划组内部“争议也很大”,但短期内不会修改,否则“又会触动内部更大的纠纷”。文章还以很示弱、甚至哀求的语气写道:“游戏运行需要成本(注意“运行”这个词),手游也一样,目前天天打怪兽与同类腾讯代理游戏无论在玩家数量还是经济收益方面都是拖后腿的”,根据这些理由,全文最终的结论是“所以必须赌一把”。
这封道歉信由于内容较短,所以短期内使人们信以为真,但仔细看的话,无论从语气还是用语的专业性,都有欠缺。
事实:
《全民打怪兽》的开发商从来没有发过这封“一封迟到的道歉信”。
谣言作用:
引发媒体和更广泛群体关注,将游戏更新引发的玩家质疑扩大化,对游戏产生负面影响。后来引发的群体性的刷低分的行为,这封信也起到了一定的推波助澜的作用。
8月15日下午18:00左右,国内某手游媒体爆料,宣称完美世界对旗下运营体系进行了组织架构调整,原亚太区首席发行官竺琦将离职创业,分管市场平台部的副总裁马宁转做金融投资行业。
该媒体不仅表示“此前,曾有传闻称竺琦、马宁将加盟网易,据接近网易的人士透露,确实曾经见过竺琦在网易杭州露面,具体情况无法得知”,还评论说“在手游行业兴起的大背景下,完美世界中层骨干流失严重”,甚至还做出了带有两人离职信息的完美世界架构表。
事实:
在不实消息发布数天后,完美世界发布官方消息——竺琦不仅没有离职,而是在完美新成立的战略产品部被任命为总公司首席战略产品官。
谣言作用:
为游戏业内底层人士提供了几天晚饭后DANBI的谈资。
8月21日,一个名为“移动游戏发展联盟”的组织发布通知,将在8月25日文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”,在这个会上的重点议题将是“讨论移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则及移动游戏行业如何维护公平有序的竞争秩序。” 此后,多家媒体对这一消息产生了误读,以“文化部或将治理手游涉赌、明确卡牌游戏规则”为题进行报道,并结合2013年12月文化部公布将对手游进行整顿的相关新闻进行了深度剖析。
事实:
研讨会是事实,但对于媒体的误读,文化部辟谣,“文化部将规范卡牌手游抽取规则”的事子虚乌有。
谣言作用:
让若干媒体从业者辛苦写了一晚上稿子,结果还挨了批评。
8月12日,国务院发布了“关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定”,取消了下放了多项行政审批项目。有媒体根据其中的若干内容,认定根据“决定第31项,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院令第412号),决定取消新闻出版广电总局的‘电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批’职能。”
很多关注游戏行业的朋友纷纷将这一消息理解为国家放松对境外游戏审批的一个讯号。
对此,触乐网记者第一时间撰文对这一误读给出了正确解释。
事实:
对境外游戏“取消审批”和“放宽审查”纯属误读,新闻出版广电总局境外游戏审批政策不变。
谣言作用:
事实上说,这不是一则谣言,而是媒体对于新颁布政策的错误解读。使很多新老玩家对游戏行业重新燃起了虚妄幻想,不过幻想破灭也习以为常。
8月25日晚间,某手游媒体爆料称腾讯或将在今年以43亿元人民币完成对盛大的全盘收购,此后,这一收购数字又被刷新到60亿。有媒体甚至煞有介事地分析说,“腾讯收购盛大是为了阻止阿里巴巴上市,打击其泛娱乐化战略”。
消息扩散开后,盛大方面表态称此消息纯属谣言,并表示已对造谣方发送了律师诉讼函。
富有深意的是,关于盛大将被收购的传闻,这并不是第一次。在这则假消息之前和之后,有过盛大被阿里巴巴收购、被完美世界收购、甚至被新闻大亨默多克收购的消息。“盛大被XX公司收购”已经是游戏行业中的一个“狼来了”的故事。
最有意思的是,腾讯收购盛大的谣言可能来自于年初盛大游戏CEO张向东辟另一个被收购谣言时的玩笑话。当时有记者向张向东问及阿里巴巴收购盛大的传闻时,张向东曾以笑言否认之:“你怎么不说腾讯收购了我们?”
这么截取张向东的一句话,显然有断章取义的嫌疑,毕竟他还说了“很多公司收购我们都符合逻辑,360不也符合逻辑?”
事实:
盛大暂时未被腾讯收购。
谣言作用:
这则谣言促使人们思考,盛大被收购的消息这样密集频繁,显然是有空穴来风。
今年5月,坊间流传一则消息,称《炉石传说》即将更新的冒险模式《纳克萨玛斯的诅咒》的新区域需要支付不菲的费用进行解锁。全部解锁的总费用达到558元。事实上,暴雪当时从未公布过《纳克萨玛斯的诅咒》各区域的解锁价格,而这个虚假消息的信息来源则是源自一家代练网店的业务宣传海报。具体内容见触乐网之前的辟谣报道。
事实:
随着7月《纳克萨玛斯的诅咒》的正式推出,这一谣言也不攻自破。
谣言作用:
虽然涉及到游戏内收费的焦点问题,但其实最终还是体现了玩家对《炉石传说》的真心关注。
在今年的2月10日,《Flappy Bird》在短短时间内全球爆红之后,它的开发者阮哈东忍受不了出名带来的种种压力,将《Flappy Bird》下架了。但下架引发的波澜远比我们能想象的还要热闹欢乐。其中一则广为流传的谣言就是,因为任天堂觉得《Flappy Bird》的场景抄袭了《超级马里奥》的场景,侵犯了任天堂的游戏著作权,而动用法律手段迫使前者下架。
事实:
在《Flappy Bird》下架的第二天,任天堂就致信《华尔街日报》并明确表示:公司根本没有认为《Flappy Bird》模仿任天堂原版的《超级马里奥》,游戏的下架与任天堂无关。
谣言作用:
在今年1月,日本最大的商业出版媒体《日本经济新闻》就曾报道,任天堂将进军移动游戏领域,但是任天堂1月28日正式辟谣,明确否定了这一传言。《Flappy Bird》再次让任天堂和移动游戏扯上关系,恐怕也是因为人们太希望两者发生关系了吧。
8月12日,美峰数码手游《君王3》开服首测,由于玩家大量涌入,“君王3服务器被玩家冲爆”。导致美峰的负责人扣除了项目负责人4个月的薪水,这导致项目负责人想不开,走上公司天台想要轻生。发布这则新闻还配有若干人在天台上拉住项目负责人不让他跳楼的照片。
事实:
服务器被冲爆、项目负责人被扣薪以及想不开轻生,都是游戏开服的推广营销手段。
谣言作用:
“你们游戏行业都是些什么人在搞啊?”
就在上周,有消息传出说“范冰冰以2000万元‘天价’代言百度某手游”,并且要把她炒作成“堕落女神”。配合这个消息的,是范冰冰坐在一辆红色法拉利里摆拍的玩手游图——这让人很迷惑,也不知道这个新闻到底是“堕落女神”范冰冰的枪文,还是百度的枪文,还是法拉利的枪文……
事实:
基本上没人看到过这个假消息的传播,而只是直接看到了百度辟谣的新闻。这说明什么不言而喻。
谣言作用:
以下是相关新闻后面的两则网友跟帖:
“这样个明显的炒作能想出来的应该是用脑袋夹过核桃吧?”
“好像没人气啊,当初就该说2个亿代言的。”
手游圈是当前互联网产业最乱的一个地方。如果把互联网比作帝都,那手游圈就是这帝都的赵公口、西客站、大望路和公主坟。看过这些谣言,我们知道谣言无非出自三种理由:1、别有用心的炮制;2、广大底层群众一厢情愿的幻想;3、各种局、各种沙龙、各种聚会中满足长舌者心理需要的传言。
日积月累,每一周、每一个月,我们都不断地听到新的谣言,忘记旧的谣言,不过最让人难过的,就是我们会对谣言习以为常,就像我们对城市里铺天盖地的雾霭习以为常一样。谣言有一天也会变成真的,真的也可以变成谣言。在这种熙熙攘攘、吵吵闹闹、真真假假当中,我们所有人都带着手游圈的一夜暴富梦,涌向远方。