当我们玩Gear VR的时候,我们都玩些什么?

Gear VR是三星最近推出一款移动化虚拟现实设备,在推出之后不久,便已有多家游戏厂商宣布,将推出针对它量身打造基于安卓的虚拟现实游戏,而这其中不乏一些我们熟悉的名字。

编辑辛羽2014年09月05日 18时17分

虚拟现实能够给我们的生活带来怎样的精彩?越来越多的科技公司将就此给出答案。在9月3日晚于德国柏林举行的IFA2014数码展上,三星推出了一款面向移动端的虚拟现实(VR)设备:Gear VR。这款设备是三星与Oculus合作的产品,它使用三星Galaxy Note 4作为信源,提供不受线材束缚的移动VR体验。这样的模式有些似曾相识,在此之前触乐曾经报道过的Vrizzmo以及谷歌在I/O大会上推出的纸盒VR设备Google Cardboard都采用了相同的设计,但相比这些设备,Gear VR显然要更胜一筹。

这款设备目前具有应用下载,影音播放以及游戏功能。由于信源采用的是移动设备,因此内容提供方将主要以手机游戏制作公司为主。或许是出于对移动VR设备市场前景的期待,亦或是收到了来自三星的热情邀请,在Gear VR推出之后不久,便已有多家游戏厂商宣布,将推出针对Gear VR量身打造的移动游戏,而这其中不乏一些我们熟悉的名字。

Ustwo:超现实的穿越之旅

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如果说有哪家公司凭借一款作品成为了2014年移动游戏市场上的最大赢家,无疑要数Ustwo。这家以为全球各大企业提供优秀的UI设计而著称的“全球数字产品工作室”在三星发布会两个小时之后公布了他们的新作计划,它的名字叫做《大陆尽头》(Land's End)

在他们的twitter描述中,这款作品讲述了一场“穿越遗忘世界的群岛的超现实之旅”,而这款产品的概念图看起来有着和《纪念碑谷》相似的风格:温暖柔和的色调以及清新的画面。虽然不知道这款产品究竟会以什么样的形式出现,但是它一定会给玩家带来亲临实景的唯美体验。

据Ustwo在微博上公布的信息,这款作品将于今天稍晚时候在IFA上亮相,相信一定不会令玩家失望。

Imangi:虚拟现实开启了全新世界之门

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除了Ustwo之外,在第一时间宣布加入Gear VR开发者行列的还有曾经推出过大热游戏《神庙逃亡》(Temple Run)的工作室Imangi,他们带来的作品并非新作,而是旧作的移植,甚至就连名字都没有更改:《神庙逃亡:VR》 。在这款游戏中,玩家将以第一视角进行以前的跑酷历险,而追逐你的仍然是那只巨大的怪猴。Imangi联合创始人Keith Shepherd这样告诉媒体:“虚拟现实技术开启了新世界之门,为我们创造了前所未有的体验。”

不过我们仍然要怀疑跑酷游戏与VR的结合究竟是否合适。在跑酷游戏中,玩家能做的只有躲闪,而不断加速的奔跑完全要靠游戏自动完成。这在手机游戏中无可厚非,但是在VR游戏中,这是否会给玩家带来身体上的不适以及疲劳损伤依然是个问题。希望Imangi能够做得更好。

Fireproof:去做日常做不到的事情

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如果说前两家公司在Gear VR上推出的作品都中规中矩,那么以《房间》(The Room)系列而获得成功的Fireproof公司则在VR领域做出了一次跨越。他们的新作,《终极特工》(Omega Agent),将一扫《房间》系列的阴霾,用清新亮丽的画面,通过飞翔的体验讲述了一个发生在冷战时期的小岛上的故事。在游戏中玩家扮演着“终极特工”的角色,使用核动力喷气背包去完成一个个任务。我想在对于虚拟现实的理解方面,Fireproof显然做得更好,因为他们明白,玩家在虚拟现实中寻求的不是日常司空见惯的事物,而是他们想要感受,却在平时无法得到的体验。

Harmonix和Side-Kick:走进移动领域的传统厂商 140905807

除了以上这些移动游戏公司之外,也有许多传统游戏的厂商被吸引了进来,曾经制作《摇滚乐队》(Rock Band)与《吉他英雄》(Guitar Hero)的Harmonix就是其中一员。不过在Gear VR上的开发并不是Harmonix第一次试水移动平台。在此之前,他们就已经通过《唱片速跑》(Record Run)交出了他们的答卷。虽然没有公布他们究竟将会做一款什么样的游戏,但是从他们过去的开发经验来看,这一定也会是一款音乐游戏,也许会是《吉他英雄》VR版也说不定。

而Side-Kick则是一家来自于以色列的游戏开发商。他们的作品或许很少为国内玩家所知,但是同样具有一定的影响力。他们之前的作品涵盖了移动游戏以及主机游戏,而未来,VR游戏将是他们开发的重点。据Side-Kick营销总监Yitzchak Wolkowicz说,他们非常荣幸能够成为Gear VR的首批开发者,而他们开发的新作将移植自于之前的作品《异星大秦客》(Romans From Mars),并且更名为《大秦客360》。

这款游戏采用了卡通化的画面,玩家将在游戏里利用弓弩抵挡来袭的敌人,而头部的动作能够控制弓弩的方向。在游戏中,玩家可以和其他玩家并肩作战或是相互竞争,他们可以在画面中看到对方的虚拟角色。据Side-Kick方面介绍,他们也正在准备与增强现实(AR)相关的功能,让玩家在自己家的院子里迎战敌人,不过目前一切还都在开发中。

值得期待的未来亦或昙花一现?

除了以上这些厂商之外,加入开发行列的还有nDreams以及Darknet等公司,他们在此之前就已经和Oculus展开过合作,而此次合作也完全基于Oculus方面的相关经验。对于这些厂商来说,将游戏移植到安卓平台上来说并不是什么困难的事情,因为Oculus和三星提供了丰富的接口。目前看来,对于三星来说,争取到和Oculus的合作绝对是Gear VR企划过程中做出的最重要的决策。

虚拟现实的游戏的体验究竟应该是什么样子的?在产品全面铺货,得到用户的广泛验证之前,一切都有可能。对于Gear VR来说,它所提供的内容与移动游戏无异,用户可以在任何想要的时候玩上一会儿,得到片刻的愉悦,而像是《神庙逃亡VR》这样的作品能够很好的满足玩家们的需求。

但我们也从中看出了一些问题。目前这款产品为安卓独占,或者准确的说,为Galaxy Note 4独占,其他设备能否在其上良好的运行,会不会因为卡扣松动或者屏幕大小差异而造成不良的体验,或者因为不兼容而使得外部操作无法实行,这些都是问题。除此之外,以三星一贯的做法来看,Gear VR应该不会推出与iOS设备适配的型号,这也就意味着那些想要体验移动虚拟现实游戏的玩家只能选择安卓设备,这也造成了玩家的流失。而更严峻的问题是电池的续航能力,当Gear VR正式发布时候,会不会因为手机电池容量的限制而被休闲游戏锁住,这些都有待后续验证。

不过总体来说,Gear VR仍然是最令我们期待的一款移动化虚拟现实产品,在所有的同类之中,它不仅完成度最高,更因有Oculus的支持而具有丰富的内容。或许当它正式发布之后,将会为安卓游戏阵营带来更多的新鲜血液,也会吸引更多传统游戏厂商进入移动游戏行业。让我们拭目以待。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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