本周精彩的评论格外多,从中选出获奖者也变得更难了。如果读者老爷您觉得自己的评论非常精彩却没有入选,也请不要沮丧,获奖只是暂时的,坚持发表评论才是永恒的事业!
每周写评论精选的时候,最让我头疼的不是挑不出精彩的评论,也不是不知道如何对读者的评论内容进行点评,也不是压根看不懂读者的评论(是的,这种状况经常出现……捂脸),更不是为文章配图排版等等小事,而是——写不出开场白。有的时候我想破了头,也不知道该如何与读者老爷们寒暄,只好直接贴上我们的评选规则糊弄过去。但这次,托一位读者老爷的福,我有了一个很有趣的开场白:
嗯,这是我在联系获奖读者,想要送出游戏时遇到的一位已经攒了巨额奖金却始终不愿领取的、高风亮节的、桀骜不驯的、不知道在跟谁较劲的、不愿透露姓名的读者老爷。希望各位读者不要像他学习。因为我们要旗帜鲜明地指出:“触乐富豪榜”是不存在的!请积极地找我们领游戏吧!
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
上周获得优秀评论的陶一弘Peach和F1rstDan两位读者分别选择了《英雄围城》(Hero Siege)和《哥布林之剑》(Goblin Sword),您依然可以点击游戏名称看到这两款游戏的详细信息。另外一位获得奖励的mitter同学,我在读者群里守了他一星期都没守到,就在我以为这游戏又送不出去准备将文章发布的时候,他却突然出现,并且激动地领走了他的《Cytus》。
而又一次获得了最佳评论奖励的Urza老爷,则是又一次坚决地拒绝了我们的奖品。
这个星期我们发现读者的精彩评论格外多,从中选出获奖者也变得更难了。为了节省篇幅,我们对这些评论进行了筛选,如果读者老爷您觉得自己的评论非常精彩却没有入选,也请不要沮丧,获奖只是暂时的,坚持发表精彩的评论才是永恒的事业!
首先,读者老爷对我们评测和报道的游戏做出了一些补充:
photon dust评论了文章《〈双子座出击〉评析:弹幕游戏也能“刷刷刷”》。
2.普通敌机并不会掉落Cargo,不会攻击的运输机才会掉落Cargo,但是在规定时间内未击破会逐渐逃离战场。
3.强化系统十分丰富:几率防御、定时护盾、吸血、治疗道具、被弹反击、副武器、普攻加成等等,防御系统的提升并不鸡肋,但强化带有的三围属性也很重要。付费玩家好用的强化较多的话,可以根据关卡和BOSS特性灵活搭配。但是Cargo宝箱三围太低,通常没有太多选择。
4.考虑到游戏设置了许多15~30宝石的高级机体,宝石赚取其实并不算快捷,游戏每关只有1个宝石,不付费主要还是靠日常登录奖励1个。虽然也有Bounty Mission,但是考虑难度和续关损耗,技术不行的话可能入不敷出。
5.虽然关卡设计十分平庸,但是游戏流程安排还是能稍微缓解:每关卡分为6节,第三节是没有敌机的回避任务,分为机关陷阱、太空地雷、陨石3种。第六节是BOSS战。可惜设计上仍然不够用心,除了机关陷阱外基本雷同。
6.游戏并不存在双人联机模式,另一架只是随机出现的跟随自机移动的子机,由于控制的延迟很容易被击破,与其说是为玩家提供火力支援,不如说是为了展示一下土豪玩家炫目的内购解锁内容而已。
7.玩家扮演的是克隆人驾驶员,飞船里克隆舱有限,每个克隆人需要15分钟制造生长,倒是精力系统一个有趣的诠释。
潘索里评论了文章《重温二战时期的间谍战争,策略游戏〈间谍大师〉登陆App Store》。
游戏里你的手下像玻璃一样脆弱,会不断在任务中随机受伤(平均每个任务受伤1~2点,后期任务受伤机会更大),而受伤后,要么等待,要么使用金币回复,等待时间和回复需要的金币随特工等级指数式增长,到6级的时候,最轻微的受伤也要等待八九个小时,如果不作弊或者课金,简直玩不下去(当然可以无视伤情继续使用伤员,但是进一步受伤的可能性是随受伤程度加深而增加的,若受伤达到3点,伤员很有可能在行动中被抓获,抓获后的赎身费十分高昂,而如果不赎身,之前投在此人身上的的数十数百金币就打了水漂)。除此之外,每个特工经验值长满升级的时候也需要花金币,比如解锁第六个技能需要金币83,而解锁后也不能立刻使用,“训练”时间长达数小时(当然可以花金币缩短)!这样计算,如果想在较短时间内通关(通关需要至少4个7级特工),各种各样的解锁费、治疗费、赎身费、升级费怎么也得一两千,而游戏内商店2000金币的售价是99.99美元!
很明显制作者预料到了不会有很多人愿意花钱略去各种回复、升级Timer,从而认定当玩家到达游戏末尾的时候,一定是已经身经百战,反复Grind到满级了。于是在我使用作弊手段忽略了所有的Timer,顺利而迅速地到达最后一个任务的时候,发现自己手下的级别大大低于制作者的预期……制作者或许预期玩家会玩几个星期甚至一两个月在这个游戏上,而现实证明,如果没有Timer挡道,即使不花钱买金币,游戏的实际长度也只有可怜的几个小时。
真是很惋惜,这游戏的题材、概念,如果做成付费游戏,绝对会好很多,至少作为策略游戏,玩家在任务失败的时候会放心地自认水平不行而不是怀疑自己钱没花够(话说这游戏在任务超时失败的时候真可以花金币续回合)。之前看到报道说开发商拿了VC 230万美元的投资,我有一种非常不好的预感。这游戏的受众(传统策略游戏玩家)可能是这个星球上最讨厌消耗性IAP的一群人了......
Delia:每次看到读者在我们的评测文章下的长篇大论,我总是会有一些惭愧,心想“这游戏看上去很有趣的样子,我怎么都没有玩一下呢!”当然有时候也会庆幸“这游戏竟然这么坑!幸好我没玩,要不然肯定要买买买。”虽然我们的评测文章已经写得很详细,但是读者老爷的评论总是能从另外的角度为玩家提供参考,比如说这《双子座出击》我大概就会去好好玩一下,而在玩《间谍大师》的时候,我也会记得克制住自己“买买买!”的心情……
接着,是关于苹果发布的新玩意儿《Apple Watch:智能手表的正确打开方式》:
O_O远:笔记本的笨重,让很多人不愿意随身携带,所以一个定位准确的平板即使在当时看来阉割了很多电脑的功能,但还是可以让人有购买欲望的。而且,当时正好是无线发展的时机。很多让我们觉得难以适应的问题——没有网口、没有USB等等都不成问题了。但是手表,有谁会不带手机呢?
rakia:苹果的手表,目标确实是已经佩戴了高端手表的人群,而不是所谓的极客一族。事实上手表这么点大的东西,能玩出来的花样有限。与其将它标新立异,不如在做好健康管理这种传统文章的同时,慢慢将它打磨成为时尚精致的产物。要知道,很多人买苹果手机并不是因为iOS系统有多好,苹果商店有多少应用,而是因为苹果手机有“范”。相信苹果手表也可以做出这种效果。
Delia:看样子大家对于苹果推出的这款“哎我去”并不是很看好呢。虽然我们觉得Apple Watch“首先是一块表,然后才是可穿戴设备”,但现在有戴表习惯(并且戴表是为了看时间)的人似乎也不多了,那么究竟是什么样的人会买它呢?我没费什么劲儿就想到这个问题的答案:有钱人。当然这么说或许也有些偏激,想当初iOS 7系统更新刚发布的时候,也有一大堆人指责它“太丑了!”“难看!”“不好用!”,最后还不是纷纷更新了系统。新事物的出现总是需要一段时间去接受的,还是观察观察再想要不要说“哎我去”吧。
新的设备必然会带来新的游戏,对于《触摸屏幕还是转动旋钮?Apple Watch游戏的六种可能》,读者们也有自己的看法:
口袋村的大猫:其实手表屏幕太小,而且抬手的动作一次不会持续太长时间,不太适合长时间交互的游戏,倒是养成类的电子宠物比较适合,加上社交和结合健身——根据4个检测仪参数和运动量,决定宠物的健康状况。或者像3DS一样用跑步数和卡路里交换游戏金币、高级饲料等等,都是不错的点子。
Delia:这个点子看上去很有趣!也许未来我们真的可以在手表里养一只宠物,我不禁脑补了许多场景:无论什么时候抬起手看时间,都会看到一只蠢萌的哈士奇向你卖蠢卖萌?好像还不错;你养的仓鼠看上去好像病怏怏的,于是你带上(戴上?)它出门去跑步,跑着跑着一抬手,就会看到这小仓鼠也正在一个虚拟的跑轮中狂奔?感觉萌萌哒;养了一只好萌好漂亮的喵星人,每次抬手都看到它完全不理你地趴在那边睡觉,你却还得每天都去健身房举哑铃才能买得起喵罐头?这个嘛……
最后,是我们本周的获奖评论:
■ 本周优秀评论:
深蓝EVA评论了文章 《“行业正能量”:姜磊和〈苍翼之刃〉的故事》。
触屏平台天然地对高度复杂的按键操作不友好,所以某种意义上来讲越是试图还原其手感,结果反馈就会越差。
不如放弃对于原汁原味真格斗游戏的执着,好好去做一款基于触屏平台游戏方式的轻格斗游戏来。我觉得《暗影格斗2》就不错,算是比较符合触屏手感的了。
Delia:我曾经在电脑上玩过一段时间《街霸》,虽然没有在街机上使用摇杆的那种手感,但是感觉也还算不错。要求一款移植游戏完全还原原作的操作方式和游戏体验显然是不现实的,能够在保留原作精髓的同时,最大限度地与新平台相适应,就已经是一款很棒的游戏了。这位读者深蓝EVA本周在多篇文章下都有很精彩的评论,您推荐的这款《暗影格斗2》看上去也非常不错的样子,如此精彩犀利的文笔,您要不考虑来写个评测?
陶一弘Peach评论了文章《〈炉石传说〉强力卡牌遭修改,奇迹贼T7猎或将离场》。
Delia:暴雪的这次修改将两张强力卡牌的能力进行了削弱,因此玩家能够更多地体验排兵布阵的乐趣,而不是依靠摸牌的运气去迅速取胜,这似乎是一件好事,不过那些喜欢OTK(One Turn Kill)的玩家应该会感觉很失落吧……距离暴雪正式作出修改(9月22日)还有几天时间,快去打开《炉石》,再选一次奇迹贼和屌丝猎吧!
大城小胖评论了文章《喵喵喵喵喵,十款和喵星人愉快玩耍的游戏》。
Delia:这篇文章发布后,我们对标题又进行了一番探讨。有人说题目应该改成“十款愉快玩耍喵星人的游戏”,可是喵星人大爷怎么能随便让你玩耍!这明明应该是“十款跪着陪喵星人玩的游戏”嘛。另外还有读者评论说“竟然没有切水果”,我们这才意识到《水果忍者》才是喵星人游戏的最高境界:无喵胜有喵。不过话说回来,真的有一只软绵绵、暖洋洋,萌萌的又很傲娇的主子在身边的话,谁还有心情有功夫玩手游呢!
■ 本周最佳评论:
轩辕评论了文章《Apple Watch:智能手表的正确打开方式》。
Apple Watch是苹果十几年来新产品类型中最不“革命”的一款,相对于其它的“智能手表”,苹果确实更明显地在讨好传统手表佩戴者,面向的群体也更加倾向于会戴一块好表的人而不是科技宅。但是,相比起当年的音乐播放器、手机、平板电脑来说,如今的手表恰恰是更需要革命的,传统机械手表在如今和未来的生活中实用性会越来越低,越来越成为符号化、象征性的饰品。Old-fashion再好,市场也会变小,而苹果又不太可能会变成一家彻底的Old-fashion的公司和奢侈品公司,它洗不去身上的科技味,也成不了劳力士或江诗丹顿。
而从另一方面来说,尽管如今的“可穿戴式设备”更像是扯虎皮做大旗的玩具,但它确实在理论上比手机更符合人类与工具之间最理想的关系。苹果可以硬生生让手机进入电容屏时代,可以硬生生创造出来一个平板市场,它本比别人有更多的可能性去推动一个如今还不完全被接受的新科技事物进入人们的生活,而它如今却在这种事物上选择讨好既有的戴表人群,这令人有些沮丧。
Delia:这位读者您的名字看着好眼熟,就连说话的风格也跟我站一位前编辑是那么的相似,真是好巧!……好吧,这其实就是轩辕老师啦。离职之后还在为我站发挥余热,您的爱岗敬业精神着实让我们感动!话说回来,这番关于Apple Watch的看法确实非常独到。我们都认同苹果推出的这款手表“是一款手表,而不是可穿戴设备”了,但是,正如评论中所说,苹果为什么不推出一款可穿戴设备呢?如今说苹果公司是科技产品更新换代的推动者也不为过,仅仅推出一款“以手表作为功能”的“手表”,是不是有些大材小用了呢?不过Apple Watch才刚刚发布,甚至还没有正式开售,我们讨论得再多也只是猜测。或许苹果正在下一盘很大的棋也说不定,我们还是静观其变,拭目以待吧!