你希望从一款经营类游戏之中得到什么?也许,只需要萌就可以了,《星之岛的猫咪》就可以给你想要的这种感觉!
有时候发觉,自从进入移动时代之后,就很少能看到一款经营游戏能带给我们纯粹的经营乐趣了,大部分作品只是把简单的游戏内容拉得长之又长,然后加上手把手不胜其烦的“新手引导”,生怕你在游戏中一个走神就退出了。庆幸的是,还是会有些优秀的游戏能带给你那种原始的快乐。
初见《星星岛猫咪》(ほしの岛のにゃんこ)的时候就有上述那种感觉,这还真是一款只有11区人才能做出来的游戏,因为它兼具了较高的完成度、清新又可爱的画风,以及日本人一贯的细节力量。
游戏的基本玩法与农场类游戏类似,种田、收获、成品和售卖的循环,而且很多作物都会有层级体系,例如小麦收货后可制成面包,而面包又是汉堡的材料,诸如此类。与早期农场类游戏相比,另一个不同之处是雇工要素,每种新的作物和烹饪机械都需要一只猫咪才能运作起来,如果它们没有排满工作,就会怠工摸鱼去玩小猫玩具。这不禁让我想起了在《牧场物语:矿石镇的伙伴们》中,那些不干活的小矮人……
说到这里也许有人会问,《星星岛猫咪》在内核上似乎和《卡通农场》(Hay Day)没什么特别大的区别,那么它的独特之处在哪里呢?
回想历史上经典的模拟经营类游戏,《主题医院》给人的是精妙的幽默感,《模拟城市》则是让你体验一座真正的城市在你的运营下发展壮大,即使是页游上简化版的《开心农场》,都会让你产生“这是我的一亩三分地”的感觉。但是,没有任何一款成功的模拟类游戏,能像如今各种COC类和卡牌游戏一样,只依靠数值的设计就能让玩家乐此不疲地反复刷刷刷。
好的模拟游戏需要情感,而我觉得《星星岛猫咪》恰恰在这方面做得极其成功,仔细观察猫咪们的每个动作以及每个动作背后的情感就知道了。
点一下不干活的猫咪,它会挠挠头仿佛刚刚被什么东西摸了脑袋;如果点一下蹦床,四面八方的猫咪就会跑过来,而来晚了的小猫会生气地跺跺脚然后走开;农场的顾客们在你的小店门口排队,买到东西的小猫会高兴地跳跳然后提着小篮子回家,而被你赶走的会变得垂头丧气,那表情实在是会让人心生怜爱。
其实这些细节之处都不是很了不起的设计,但它会让人觉得制作这个游戏的人,他们真的很喜欢自己的作品。
人的天性是好奇的,喜欢新事物,讨厌无谓的重复。如果一款游戏能让你不断地获得新体验,以及新的可探索的东西,至少在这个层面上,它能推动你持续玩下去。在《星星岛猫咪》之中,猫咪们和很多玩具的互动都有特定的动作,这会引起我极大的兴趣:一个新玩具,这些小猫们会怎么去玩它呢?
《星星岛猫咪》和大多数F2P手游一样含有内购项目,付费之后就可以减少生产时间,但这样的内购需求并不强烈,数值上的设定也没有让你觉得开发者是想尽了办法把东西卖给你。内购主要售卖的物品是猫咪们的各种玩具,这些漂亮的小东西实在是很有意思。
比如我买过一个小装饰叫幽灵小猫,平时会放在那里时隐时现,一直觉得好像也就是这种效果。不过有一次一只小猫路过那里的时候,幽灵猫竟然还会吓唬一下那只路过的猫咪,这种不经意间发现的细节实在是让人心情愉悦。我想,这也是一个游戏能带给人开心的地方吧,一些意料之外的乐趣。
游戏里还有很多这样的设计,比如小小的沙堡、摆动的跷跷板、樱花树下的野餐垫,甚至猫咪们的集会场。各式各样的东西都会让你觉得,这个猫咪的小世界里充满了快乐和惊喜,显得舒服而又安宁。
通常来说,一款游戏的风格越是强烈,那么它所能面对的群体就更细分。越是没有风格的游戏,就越能面对广大的群体,就像腾讯出品的大多数全民系列一样。对于《星星岛猫咪》这款游戏而言,如此强烈的可爱气息也许无法让所有人喜爱,但对于那些萌萌哒的玩家而言,一定会非常合适。
在游戏系统上,《星星岛猫咪》并非精妙与完善,它不像《卡通农场》那样可以发掘朋友之间的经济循环,也不像《乡村度假》(FarmVille)一样强调社交和互动,但它也许是一款最舒服的经营游戏。
无关竞争、无关压力、没有什么东西会强迫你,你用一点心力来维持这个小小世界的运转,然后看着这里的居民快乐地生活。我想,这也许就是大多数模拟经营类游戏所能给你带来的,最简单而又纯粹的乐趣了吧?尤其是——它还出乎意料地萌。