在官方连一张正式的游戏截图都没有公开,流传于网络的只有少量屏摄图片,也未见任何推广的情况下,这个低调的“天天”到底是一款怎样的游戏?
最近这些日子,手游行业最明显的感觉就是腾讯系的游戏接踵而来,发布密度比之前大了很多,这在一定程度上要归结于前段时间腾讯的X8策略调整。排除《横扫西游》《三国之刃》这些代理游戏,腾讯自家研发的游戏也有不少,最明显的当然是“天天”和“全民”系列了。比如正在安卓测试的《天天来战》和《天天来塔防》,以及即将开测的《天天风之旅》。
与上述几款“天天”不同的是,另一款由腾讯自研的天天系列产品却要低调得多。该游戏已经于前天开启了小规模测试,先前填写过调查问卷的一小部分玩家可以进入游戏。但在对外方面,官方连一张正式的游戏截图都没有公开,流传于网络的只有少量屏摄图片,也未见任何推广。
出于保密的要求,我们把这款游戏以代号hydra来代称,官方对外的正式公布时间是下周。在过去的两天,笔者参加了封闭测试,仅从目前这个Alpha版来看,在制作规模和表现力上已经超出腾讯系其它手游一截,系统方面则做了适度的融合和创新。
下面是这款游戏的独家体验报告(由于开发进度的原因,并不代表最终游戏体验):
这款开发代号为Hydra的游戏为腾讯旗下原卧龙游戏工作室的产品,在腾讯互娱自研部门架构调整后,卧龙游戏工作室被撤销归入新成立的天美工作室群,而hydra则归属天美L1工作室。从版本内容来看,游戏目前处于Alpha阶段,但完成度已经相当高了。
进入游戏首先是选择角色,从这里hydra开始显示出华丽的画面特色,细节也处理得颇为用心,看上去一点都没有国内其它3D手游那种廉价感,反倒有些端游的感觉。游戏一共有剑士、法师、游侠和祭司这4种职业,选择角色后可以自定义外观和一些细节。从下面的图里可以看到,游戏的整体人设有很强的日韩风格——以至于很容易和一些韩国手游混淆。
开场的教学环节在一艘飞空艇上,加上召唤兽和熟悉的曲风,可能会给《最终幻想》的玩家一种似曾相识的感觉。从开场的战斗可以看出,游戏中的场景刻画是相当细致的,例如光影效果,水面物理的模拟,技术与美术比较到位。
游戏的题材可以说是一个幻想架空世界的大乱斗。在游戏中可以看到齐天大圣、猪八戒等中国古典神话的标志人物,也可以看到日本动漫中的忍者,西方奇幻故事中的黑暗精灵。可以说是借鉴了很多动漫游戏和影视作品中的典型角色,这种没有固定IP的做法也是目前国内手游的一个趋势。
Hydra的战斗系统比较有特点,可以说是《刀塔传奇》的战斗方式和传统回合制游戏相结合,既有自动战斗的成分,又有比较大的手动操作余地。
游戏中可以操作的角色除了主角外,还有最多三个伙伴可以一起战斗。主角拥有最多三个主动技能(屏幕左侧),其余伙伴每人拥有一个主动技能(屏幕右)。从下图中可以看到,每个技能有能量槽,类似《刀塔传奇》的能量系统。当能量攒满后就可以触摸图标来释放技能,同时打断敌人的进攻。
由于hydra的战斗是半自动的,并没有像《魔灵召唤》那样提供全手动的操控,为了在这种前提下提高策略性,游戏提供了一个团队集火的功能(上图左下角),随着使用主动技能次数来积攒能量,并且每场战斗不会重置。当能量攒满后,就能进入团队集火的模式。在集火模式持续的时间内,玩家可以手动选择攻击的目标,给敌人造成集中伤害。相比无法选择目标的“刀塔传奇”类游戏,集火的引入会比较大的影响战场局面。
在战斗中,游戏提供了三种视角供玩家选择。默认的战斗视角和《刀塔传奇》一样,是水平横板对位样式的。第二种视角是很像传统回合制游戏的斜45度。第三种则是自由视角,玩家可以手动转动摄像机来调整视角。
战斗之外,玩家的主要追求就是收集不同的伙伴了,这点游戏中采用的还是常规的抽卡机制。和传统回合制游戏一样,该游戏也有布阵的功能,安排角色在战斗中的位置。每个位置都有独特的加成,比如增加最大生命、增加物理攻击、增加法术强度和暴击伤害等。
角色成长系统猛一看和《刀塔传奇》也很像,但其实还有不同之处。每个角色有6个装备栏,装备后和角色绑定。每个装备也可以花费一定金钱来强化,增加装备的属性。当装备齐6件装备后,可以通过“炼金”将装备转化为炼金法阵的一层。当炼金法阵被全部点亮后,就可以把积累的装备属性转化为角色基础属性,同时返还一定比例的强化费用。同时玩家也可以通过消耗一定的道具和钻石进行逆转炼金,把积累的属性还原成装备。这个系统可以说是《刀塔传奇》的改进版,增大了对装备的需求,也给了玩家一些阶段间的搭配选择——其实也相当于把坑挖得更深了。
除了装备系统,技能升级也是提升角色实力的重要途径。主角比较特殊,一共有6个技能可以学习。每个技能受等级限制,达到相应等级后可以花费金钱来学习。主角的技能都是主动技能,可以从6个技能中选出3个来装备。其他角色则是拥有一个固定的主动技能,3个自动技能通过角色等级来解锁并学习。技能可以通过花费金钱来升级,但受到技能点限制。技能点可以通过关卡中掉落的技能灵石来获取(注定还是需要刷刷刷)。游戏还有个比较灵活的设计就是可以重置技能点,让玩家能重新分配技能。这个操作在20级以下是免费的,但可以猜测在后期作用应该不大,反正最后都得升满。
前文提到,游戏战斗中还有召唤兽的设定,即游戏中的幻兽。幻兽以星座的形式来展现,每个星座有不同造型和技能,供玩家收集。每个幻兽需要收集特定的物品才能被召唤,这些物品则是通过特殊的“星座狩猎”副本获得。
对于关卡副本来说,Hydra和其他游戏的设计基本一致。每个章节的普通关卡以地图形式呈现,每个关卡有三星完成度。同时整个章节按关卡完成度有不同的阶段奖励。随着玩家等级提升,可以解锁一些特殊的副本,像各种试炼、世界BOSS、PVP爬塔等。
和其他卡牌游戏一样,PVP也是游戏中必不可少的一部分。Hydra的核心PVP功能以竞技场的形式体现。玩家可以和服务器中不同排名的随机玩家进行对战。PVP战斗则是和《刀塔传奇》基本一致,玩家不能进行任何手动操作,只能观看AI来自动战斗。考虑到游戏里是否手动战斗对战局影响较大,或许之后开发团队会逐步放开PVP中挑战者的手动操控,而被挑战的一方可以像《魔灵召唤》那样加入一定的Buff或辅助来弥补差距。
由于游戏时间有限,对于这款天天系列产品的系统介绍也就大致如此。毕竟这还是游戏的一个早期版本测试,之后可能会有更多的内容或调整。在目前众多“动作卡牌”游戏中,Hydra凭借着腾讯的开发实力和强大的渠道,也许能打破一些固有的格局。