感谢两款新设备iPhone 6和iPhone Plus的发布,今年10月,iOS应用忠实用户获取成本较9月有所下降,而10月iOS用户应用下载量却创下历史新高。
iOS生态的应用和游戏开发者看来暂时可以歇口气了。根据数据研究机构Fiksu的最新的报告,由于两款新设备iPhone 6和iPhone Plus的发布。2014年10月,iOS应用忠实用户获取成本(注:指下载并打开一款应用至少3次的用户)较9月有所下降,而10月iOS用户应用下载量却创下历史新高。
Fiksu的App Store竞争指数,统计的是排名前200的免费iPhoen应用日均下载总量——整个10月,iOS的日均下载总量达到780万,相较9月环比上涨43%,这也是App Store下载量的历史最高值。
与下载量相对照的,是忠实用户获取成本开始变低,其价格从今年9月的2.25美元,小幅下挫到2.16美元。通常企业主需要依靠广告等营销活动,来吸引更多的用户使用它们的应用。这个费用其实依然是在稳步上升的,事实上,今年10月忠实用户获取成本,相比去年同期增长了33%。之所以会有0.09美元的小幅下挫,是因为在这一设备更新季中,用户需要为自己的新设备重新下载那些必不可少的应用和游戏。
还有一些iOS和Android相对比的数据:今年10月,移动应用单用户安装成本(CPI,cost per install)继续攀升,iOS的成本从1.21美元,上涨到1.46美元,环比增长高达59%。而Android设备相较9月,成本仅上升0.01美元,10月单用户安装成本达1.15美元。另外,10月iOS用户每次启动成本0.26美元,而Android设备仅为0.1美元,是iOS成本的一半不到。
如果我们把时间放大到一年,iOS的单用户安装成本和用户每次启动成本,整体是在上升,而Android有较大的幅度的下滑。也就是说,两者平摊到单个用户上的营销费用,差距可能会越来越悬殊。