近日,在科技媒体Re/code的专访中,《纪念碑谷》制作人Dan Gray表示,虽然安卓平台《纪念碑谷》盗版率高达95%,但是他们对此并不惊讶
不久之前,移动游戏《纪念碑谷》的开发商Ustwo在Twitter发布消息称,《纪念碑谷》在iOS平台的付费率仅有40%,而在安卓平台这个数字仅为5%。这意味着有95%的安卓版《纪念碑谷》玩家所玩到的都是盗版游戏。这条推文受到了各方的关注,而这是Ustwo最近6个月以来第二次因为一条推文引发外界的讨论。
近日,科技媒体Re/code对《纪念碑谷》制作人Dan Gray进行了一次专访,听他讲述Ustwo对于95%这一数字,以及免费游戏的看法。触乐将全文编译如下。
如果论去年最具风格的移动游戏,恐怕要属《纪念碑谷》。它是一款解谜类游戏,灵感来源于画家M·C·埃舍尔的作品。相对于整个移动游戏行业F2P模式风行的情况,Ustwo的这款游戏却采用了付费模式。玩家需要花上4美元才能玩到这款游戏。
本周一,Ustwo发布了一条推文,称在安卓平台上,95%的《纪念碑谷》玩家都没有付费,而在iOS平台上,这个数字为60%。这条推文很快将这一话题炒热。
在推文发布之后,Ustwo澄清称,这些未付费安装的游戏并不全都属于盗版,并且表示他们并不是在抱怨此事,只是注意到了这个现象。在Re/code的专访中,纪念碑谷制作人Dan Gray说,在移动游戏领域“搭便车”行为的流行并不是我们所看到的全部。
Q(Re/code):首先,未付费率真的有95%这么高?
A(Dan Gray):付费安装量占总安装量的5%,未付费与付费安装的比率为9.5比1。但是不排除用户同时拥有一部电话以及平板电脑的可能。这95%中的一小部分是这些用户。
Q:你知道这部分的份额有多大吗?
A:对我们来说,统计这部分的数据很难。我们所能统计的只有两种数据:其一,《纪念碑谷》有多少销量。其二,这款游戏有多少安装量。我们希望看到我们推文的朋友们按照他们的想法来评论此事,因为我们说得已经够清楚了。
Q:推文中还提到,有60%的iOS版《纪念碑谷》的安装是未付费的。这和上面提到的安卓版本的情况是否相同?是不是也包括一部分同时拥有iPhone以及iPad的用户?
A:是的,情况相同。我认为这种情况和安卓平台的情况一样值得关注。另外值得一提的是,《纪念碑谷》在亚马逊应用商店首发时,我们曾经做过一次“免费日”活动。在那一次活动中,《纪念碑谷》收获了40万次的下载。但是这一部分数据已经从安卓平台的95%的非付费安装中除去了,“免费日”所带来的安装量并不计算在内。
Q:Ustwo是怎样看待这样的数字的?你们会做出什么回应吗?这是不是当前移动游戏产业的一个现状?
A:我们并不是唯一遇到这种局面的开发商。很多开发商都和我们一样,在安卓平台上遇到了相当高的盗版率。我们在过去做出过一个决定:不会在安卓平台上设置反盗版保护措施。因为不管怎样,应用都会在一到两天之内遭到破解。这种情况是我们无论如何都无法应对的。
所以不妨换一种思考方式。这些盗版用户中的大部分人是不管你怎么努力都不会购买游戏的。所以我们不应该把他们的盗版行为看成是收入的损失。而同时,这些用户中的一部分肯定会将游戏推荐给他们的朋友,而这些被推荐的用户很有可能并不像推荐人一样,对游戏破解、root之类的东西感冒。所以本质来说这是一种免费营销。我们不抱怨这么高的盗版率,是因为我们在制作游戏之初就已经考虑到了这种情况的发生。当游戏发布之后,看到了高达95%的盗版率,我们一点也不感到惊讶。这种事儿习惯就好了。
Q:你认为为什么在安卓平台和iOS平台之间,会有如此之大的差别?
A:老实说,对于这个问题我也无法给出明确的回答。我认为这很有可能与不同平台用户精通破解技术的程度,以及用户所在区域的差异有关。举例来说,和那些富裕的国家相比,新兴市场更加倾向于安卓设备,而在这些国家,用户很少愿意为一款游戏付出4美元。而就美国来说,安卓平台以及iOS平台的付费比率是相近的,美国用户更多地处于那5%以及40%中。
Q:我想问一个其他方面的问题:在去年,Ustwo在iOS平台推出了《纪念碑谷》的2美元的付费关卡之后,曾经引发了一阵骚动。究竟发生了些什么?
A:那时我们即将发布《纪念碑谷》的资料片。在此之前,我们在接受的每一次专访,对外发布的每一条和新资料片相关的消息中都提到,这将会是付费下载的内容。但显然,并不是所有用户都收到了我们所传递的信息。归功于目前应用市场的现状,许多用户一听说有新关卡发布,就认为它一定是免费的。确实,许多游戏提供的更新都是免费的,这似乎已经成为了一种行业标准。
于是当资料片发布之后,有一小部分用户对它需要付费下载的事实怒不可遏。“我已经给你们这帮人交过一次钱了,你们怎么还找我要钱啊?”我估摸着当时我们在美国区App Store中就收到了100条1星评论,同时还有100条5星评论,除此之外没有太多1星与5星之间的评论。在这些1星评论中,提到最多的就是我们的新内容还要付费的事情。我们发了一条不太客气的推文,因此成为了一场更大规模争论的导火索。事情很快有了变化,我们收到了上千条5星评论以及数百条1星评论。我认为这件事纯属小题大做。即便当这件事已经不再具有话题性,人们还是不停地在谈论它。
Q:有很多开发者和我提起过这件事,他们认为这象征着付费模式的式微。你同意吗?人们是否真的只期待免费模式?
A:在一定程度上来说,是的。免费游戏越流行,人们也就越抱有这种期待。但是我认为我们在这件事上讨论了许多年了。那些分析家说,免费是未来,付费游戏将不再存在。但是每一年,我们都会看到大量的付费游戏出现,并且这些游戏的表现都非常好。付费游戏还没有死。
我们虽然没能像那些顶级的F2P游戏那样,赚很多钱,但而反过来说,我们的开销也相当低。纪念碑谷仅靠8个人就做出来了,我们甚至都没有为广告宣传投入经费。我们有信心能够在将来继续制作付费游戏,并且也相信,每一年我们都能做出超越纪念碑谷的游戏。
Q:苹果与谷歌公司对此是否发表过什么评论?他们怎么看?
A:这两家公司都为我们能够通过一款付费游戏获得成功而感到高兴。这两家公司真心希望付费游戏能够像F2P作品一样获得成功。我们非常幸运,能够和他们这两家公司同时保持非常友好的关系。他们在宣传以及推广方面给予了我们很多的支持。我们从来没想过《纪念碑谷》也能成为设备的展示范例。
Q:和《纪念碑谷》一样,《罪恶之地》此前也曾被作为各种设备的展示范例。它最初是一款付费游戏,但是当它登陆安卓平台之后,变为了一款免费游戏。就你所知,Ustwo也会制作一款免费游戏吗?
A:这也是一个当我们谈论《纪念碑谷》的时候,经常会提到的话题。统计显示,在Google Play市场中F2P应用的表现要比付费应用的表现更好。那么,我们在这个市场中发布一款付费游戏是不是有些不切实际呢?在我们看来,许多安卓平台的玩家其实是非常讨厌被当成“二等公民”的,这些玩家所能玩到的游戏和那些用苹果设备的玩家所玩到的游戏不一样。平等对待不同平台的用户,这是我们的立场,我们将在未来坚持这一点。
至于你所提出的问题,“Ustwo会做一款免费游戏吗?”我也不知道。或许我们可以以自己的风格来打造一款F2P游戏。《纪念碑谷》永远不会变成一款免费游戏,我想。这个问题应该留给未来去验证,而我们应当通过一款又一款的游戏来实践。我们在谈论游戏的时候,首先会关注最好的游戏应该是什么样的,其次才会考虑哪一种收费模式更适合它。所以,“Ustwo会做一款免费游戏吗?”,谁知道呢?或许吧。
[本文编译自:Re/code]